Л2 штраф опыта


Группа — База знаний Lineage 2

В Lineage 2 можно охотится как в одиночку, так и группой. Существует также возможность объединить несколько групп в Command Channel.

Особенности охоты в группе

  • Комбинация классов. Охота в группе позволит каждому персонажу приносить максимальную пользу, т.к. каждый класс выполняет определенную роль.
  • Бонус опыта. Чем больше людей в группе, тем больше бонус к получаемому опыту:
Количество персонажей в группе Бонус опыта
2 персонажа10%
3 персонажа20%
4 персонажа30%
5 персонажей40%
6 персонажей50%
7 персонажей100%
8 персонажей110%
9 персонажей120%
  • Штраф опыта. Чем больше разница в опыте между персонажами в группе, тем меньше получают меньшие по уровню персонажи:
Разница в уровнях Получаемый опыт
9 и меньше100%
10-14 уровней30%
Более 15 уровней0%
  • Распределение трофеев. Адена автоматически разделяется в равных количествах каждому персонажу в группе. Настроить распределение остальных трофеев можно следующим образом:
Нашедшему По очереди Случайно По очереди+Присвоить Случайно+Присвоить
Тот кто поднимает трофей, тот его и получает
Вне зависимости от того, кто поднимает трофей, трофеи распределяются по очереди между членами группы
Вне зависимости от того, кто поднимает трофей, трофеи распределяются случайным образом
Вне зависимости от того, кто поднимает трофей, трофеи и результаты оценки распределяются по очереди между членами группы
Вне зависимости от того, кто поднимает трофей, трофеи и результаты оценки распределяются случайным образом

Лидер группы может в любой момент изменить тип распределения трофеев, но это изменение должен подтвердить каждый член группы в специальном диалоге.

Система поиска группы

В Lineage 2 существует система поиска группы. Кнопка открывающая поиск группы находится в правом нижнем углу окна чата , также можно открыть из окна "Действия" или командой чата /partymatching.

  1. Выбор условия поиска комнат группы:
    • Локация - выбрать локацию в которой в данный момент находится лидер собирающий группу.
    • Уровень - диапазон уровней персонажей в комнате группы.
  2. Список групп, которые ищут персонажей для совместной игры, при наведении курсора на название группы, откроется окно со списком уже находящихся в комнате группы игроков.
    • Назад/Вперед - перейти на предыдущую/следующую страницу в списке комнат групп.
    • Список - открыть список персонажей, которые ищут группу.
    • Создать - создать комнату поиска членов группы, доступно только лидеру группы, или игроку без группы.
    • Авто - автоматический выбор параметра поиска группы.
  3. Список персонажей ожидающих вступления в группу - здесь можно пригласить в группу нужного персонажа не дожидаясь пока он сам отыщет комнату Вашей группы:
    • Верхняя часть списка позволяет задать условия поиска: Диапазон уровней, Роль и Имя персонажа.
    • Список персонажей, ожидающих вступление в группу.
    • Назад/Вперед - перейти на предыдущую/следующую страницу в списке персонажей.
    • Сообщение - отправить личное сообщение выбранному из списка персонажу.
    • Пригласить - пригласить в комнату группы выбранного из списка персонажа, в приглашении будет добавлено название комнаты группы.
    • Обновить - обновление списка персонажей, ожидающих вступление в группу.
    • Закрыть - закрытие списка персонажей, ожидающих вступление в группу.

Создание комнаты группы

Используйте кнопку "Создать" в интерфейсе поиска группы.Задайте параметры поиска группы:

  • Тема - описание группы.
  • Макс. человек - максимальное количество персонажей в комнате группы.
  • Уровень - диапазон уровней персонажей.

Откроется окно комнаты группы, и над именем персонажа появляется желтая надпись "Поиск группы":

  • В нижней части находится окно чата комнаты группы, чат доступен всем, кто находится в комнате группы.
  • Настроить - изменить параметры комнаты группы.
  • Изгнать - выгнать персонажа из комнаты группы.
  • Пригласить - пригласить персонажа в группу.
  • Список - открыть список персонажей, ожидающих вступления в группу.
  • Выход - покинуть комнату группы, если комнату группы покинет хозяин, она будет закрыта.

Команды чата

Команда Параметр Описание
/invite [ИмяПерсонажа] Пригласить в группу
/leave Выйти из группы
/dismiss [ИмяПерсонажа] Выгнать из группы
/partymatching Искать группу
/partyinfo Показать информацию о группе
/changepartyleader [ИмяПерсонажа] Сменить лидера группы
Группа - связанные страницы

© 2008—2010, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

www.linedia.ru

50 советов начинающему игроку в Lineage 2

Если вы только начинаете погружаться в увлекательный мир онлайн игры Lineage 2, то следующие 50 советов помогут вам с максимальной эффективностью тратить время, силы и средства в процессе развития игрового персонажа.

Однако, не лишним будет отметить тот факт, что данные рекомендации могут быть полезны не только новичкам, но и опытным игрокам.

Lineage: 50 советов новичку

  1. Во время первых посещений игры желательно вообще не вступать в, какого-либо рода, разговоры с окружающими персонажами. Большинство из тех, кто станет с вами общаться, попросту пытаются тем или иным способом вас обмануть.
  2. Используйте усиливающую магию, предоставляемую в каждом городе Помощником Новичков.
  3. Введение скованных предметов сделало процесс развития более дешёвым. Это даёт возможность одеваться в лучшее даже при условии, что это ваш первый персонаж.
  4. Не стоит менять игрового персонажа после того, как вы заметите, что игроки, выбравшие другой класс или расу, превосходят вас по боевым показателям.
  5. Не пытайтесь максимально усиливать приобретённые предметы, ведь первое время менять их придётся достаточно часто.
  6. Первые сорок уровней теперь можно получить всего за два или три часа игры.
  7. Уровень выносливости, который обеспечивает вас бонусом к получаемому опыту, обновляется каждую среду.
  8. Восполнять выносливость можно посредством предметов, продаваемых в игровом магазине или у перекупщиков.
  9. В настоящее время в игре присутствует аукцион, который необходимо просматривать при необходимости приобретения того или иного предмета, ведь там, как правило, самые низкие цены.
  10. Всегда внимательно проверяйте стоимость, количество и соответствие приобретаемого предмета тому, что вы хотите купить. В игре существует несколько предметов имеющих картинки идентичные друг другу (это касается, например, самоцветов ранга S и д.р.).
  11. Не приобретайте предметы, выставляемые на продажу по более низким ценам, чем те, которые установлены где-нибудь на покупку. Это практически всегда является обманом. Особенно это касается тех случае, когда продавец и покупатель сидят рядом друг с другом. Продать приобретённый предмет вам не удастся.
  12. После начала игры необходимо чётко расставить для себя приоритеты: будете ли вы вкладывать реальные деньги в игру или же предпочтёте постепенно развивать персонажа собственными силами. Вложение денег может существенно сократить игровой процесс, однако придётся приобретать и виртуальную валюту, ведь при быстром развитии, дропа вы получать практически не будете.
  13. Не обращайте внимания на игроков, которые оскорбляют вас или окружающих. Лучше просто отправлять их в лист игнорируемых.
  14. Многочисленные боты, которые спамят в общий чат рекламой, так же достойны лишь игнор-листа.
  15. Не приобретайте номера премиум-аккаунтов у незнакомых вам пользователей, а так же у людей, навязавших вам знакомство, после чего предлагающих подобные вещи.
  16. За игровую валюту приобретать премиум стоит только после вступления в клан, причём у своих сокланов, которые постоянно занимаются их реализацией.
  17. Не стоит вступать в первый попавшийся клан. Большинство из них ведут постоянные войны с более сильными противниками, что существенно затормозит процесс развития вашего персонажа.
  18. Не приставайте к окружающим вас игрокам с вопросами о лучших местах охоты или подробностях выполнения заданий.
  19. Будьте осторожны в начальных локациях. В настоящее время на игровых серверах присутствуют игроки, периодически занимающиеся убийством новичков. Это делается в ПК без каких-либо колебаний.
  20. После достижения восемьдесят пятого уровня вам предоставят возможность выбрать любую из профессий четвёртого уровня. В ваших силах будет сменить специализацию на магическую или выбрать класс поддержки, воина, лучника и вообще любую из восьми профессий.
  21. Так же, как и при игре в покер, не находитесь в виртуальном мире слишком много. Ведь если у вас будет плохое настроение, то шанс умереть во время охоты на монстров повышается, а смерть отнимет у вас некоторое количество опыта.
  22. Первое время опыт за смерть не отнимают, поэтому не стоит об этом волноваться.
  23. В первое время посещения различных специализированных локаций, таких как Камалока или уничтожение Рэйдовых Боссов не обязательно. Вы больше потеряете времени на сборы, чем в результате получите опыта или предметов.
  24. Старайтесь охотиться на монстров, имена которых подкрашиваются белым цветом. При охоте на монстров с красными, жёлтыми, зелёными или синими именами вы будете получать опыт со штрафом за разницу в уровне.
  25. Длительное убийство одного сильного монстра всегда менее предпочтительно, чем охота на наиболее подходящих вам по уровню, более слабых.
  26. Не пытайтесь сразу убегать далеко от города. Использование магического усиления необходимо получать регулярно, а в случае необходимости преодоления пешком большого расстояния между местом охоты и местом получения усилений, вы будете терять много времени впустую.
  27. Не храните все предметы в инвентаре. Всё, что не необходимо вам в настоящий момент лучше складывать в вещевое хранилище.
  28. Если загрузить инвентарь до определённого уровня вы будете получать штраф за перегрузку.
  29. Инвентарь можно расширять и увеличивать благодаря бонусам комплектов доспехов или поясам.
  30. До достижения восемьдесят пятого уровня попасть в сколь-нибудь сильный клан практически невозможно.
  31. В настоящее время питомцы перестали пользоваться популярностью, и практически бесполезны.
  32. После установления обновления Богиня разрушения на игровые сервера, процесс развития игрового персонажа существенно ускорился.
  33. Первую профессию необходимо получать по достижению двадцатого уровня. Начинать её можно на 18 или 19 уровне.
  34. Вторая профессия получается при достижении сорокового уровня.
  35. Цепочки заданий, необходимых для получения профессий, были изменены после установления на игровые сервера обновления “Богиня разрушения”.
  36. Используйте заряды души при применении обычного оружия.
  37. Используйте заряды духа при применении магического оружия.
  38. Благословенные заряды духа позволяют повысить урон в сравнении с обычными зарядами духа при использовании магического оружия.
  39. Маги могут использовать как посохи, так и мечи, и любое другое оружие (однако будет ощущаться существенная разница в уроне, в том случае, если вы будете использовать магию).
  40. Луки могут использовать все классы, однако умения для них имеются в распоряжении только у лучников.
  41. Никогда не давайте никому в долг вне зависимости от причин. В виртуальном мире оформить заём невозможно, поэтому в случае невозврата обвинить вы никого не сможете.
  42. Не существует никаких багов, позволяющих размножать предметы или делать что-либо в этом роде.
  43. Вступив в клан не думайте, что все его члены будут вам как-либо помогать в дальнейшем развитии.
  44. Клан необходимо для того, что бы участвовать в войнах, осадах, а так же при получении некоторых бонусов при достижении им определённого уровня и захвате собственности.
  45. Никто в клане не будет скидываться вам на тот или иной предмет. Кроме того даже взаймы вам, скорее всего, никто игровую валюту не даст.
  46. Не стоит отчаиваться в том случае, если вам не хватает денег на приобретения желаемого. Сколько бы игровой валюты у вас не было, лучшее всё равно купить практически не представляется возможным.
  47. В игре применяется большое количество различного сленга. Если вы вступили в группу и не понимаете чего-либо, что от вас просят, лучше спросить об этом. В большинстве случаев вам всё объяснят.
  48. Не стесняйтесь того, что вы только начинаете свой путь в новом виртуальном мире. То, что вы новичок ещё не делает вас хуже окружающих.
  49. Будьте адекватны и не сердитесь по мелочам. Если вы будете терпеливы, то в будущем этом может положительно сказаться на отношении к вам.
  50. Даже на низком уровне можно встретить игроков из топа сервера. Они развивают саб-классы, поэтому могут пересекаться с новичками. Поэтому при достойном поведении вы можете обнаружить неожиданных доброжелателей при достижении определённых вывсот.
Если вы хотите дополнить данный список и поделиться своим собственным опытом игры в Lineage, то добро пожаловать в комментарии!

rugames-online.ru

Lineage 2: Glory Days - Системы ПК/ПВП и репутации - Lineage 2

В обновлении Glory Days разработчики частично вернули старую систему ПК и упростили систему репутации, однако при этом серьезно подняли штрафы за то, что игроки занимаются данным видом деятельности в игре.

При нажатии на кнопку CTRL каждый игрок может атаковать другого игрока. В случае убийства другого игрока атаковавший переходит в хаотическое состояние(ПК). А если другой игрок ответил, то между игроками происходит ПВП. При нажатии на Alt+T можно увидеть окно статуса персонажа. В нижней его части можно увидеть параметры персонажа, которые относятся к репутации и ПВП/ПК

Репутация - За убийство игроков или их питомцев персонажу начисляется Репутация. В обычном состоянии количество Репутации равно 0. Если количество Репутации меньше 0, то персонаж считается PK и на него налагаются соответствующие штрафы. Если репутация выше 0, то персонаж считается законопослушным.PvP - Если персонажи атакуют друг друга, и одни из них побеждает (убивает другого), то увеличивается счетчик PvP. Счетчик не увеличивается при проведении дуэлей или олимпийских боев, на Осадах и Битвах за Земли. Количество проведенных PvP никак не влияет на персонажа.PK - Если атаковать и убить мирного игрока, то счетчик PK персонажа увеличится на 1 и репутация персонажа снизится. При определенном уровне ПК у персонажа могут быть разрушены предметы из инвентаряНиже представлены правила изменения репутации и счетчика ПК

Репутация

Правила изменения

Снижение

При убийстве мирных игроков репутация снижается пропорционально значению счетчика ПК

Увеличение

При наличии отрицательной репутации игрок может увеличить уровень репутации путем убийства монстров. При достижении 0 репутация перестает увеличиваться таким образом

Уровень ПК

Правила изменения

Снижение

Счетчик ПК можно снизить путем оплаты за 50.000 славы у НПЦ Рапидус в Адене или Скипио в Руне. Также игрокам 61+ доступен ежедневный квест на снятие счетчика ПК(однократное выполнение квеста дает снижение счетчика ПК на 1-3 единицы, выполнение возможно только на основном классе)

Увеличение

Счетчик ПК можно увеличить путем убийства мирных игроков. Но при этом в зависимости от уровня счетчика ПК на игрока накладываются штрафы на разрушение предметов и на снижение характеристик персонажа

Правила ПК/ПВП

 В обычных условиях цвет ника персонажа является белым или с оттенком синего цвета(в случае если у игрока определенный уровень рекомендаций). В случае атаки цвет ника игрока меняется на розовый. В случае положительной репутации цвет ника у игрока зеленый. В случае отрицательной репутации цвет ника у игрока красный.Игроки в состоянии ПК(имеющие красный ник) не могут общаться с некоторыми НПЦ и участвовать в Великой Олимпиаде и Фестивале Хаоса.В игре существуют следующие правила ПВП/ПК:1.Игрок А в обычном состоянии - Игрок B в обычном состоянииВ случае если игрок А атакует игрока B, то цвет ника игрока меняется на розовый на 120 секунд. Если игрок B отвечает, то его ник становится розовым на 20 секунд. В случае если у обоих игроков цвет ников розовые, то в случае убийства один из игроков получит увеличение счетчика ПВП, а другой игрок получит некоторую потерю опыта. Если же игрок B не ответил на атаку и умер, то игрок А получает красный ник и отрицательную репутацию. Персонаж может получить розовый ник если накладывает баффы на хаотического персонажа или же накладывает баффы и лечит монстров

2.Игрок А в хаотическом состоянии - Игрок B в обычном состоянииВ случае атаки хаотическим персонажем мирного игрока у хаотического персонажа количество репутации снижается до отрицательного уровня. Количество отрицательной репутации зависит от уровня счетчика ПК. При смерти хаотический игрок получает различные штрафы.

2.Игрок А в обычном состоянии - Игрок B в хаотическом состоянииЕсли игрок убивает хаотического персонажа, то получает прибавку к репутации. Если уровень репутации был равен 0, то цвет ника персонажа станет зеленым. Но одного и того же хаотического персонажа для увеличения счетчика репутации можно убивать 1 раз в 8 часов.

Штрафы за ПК

В случае убийства мирных игроков хаотический персонаж получает следующие штрафы:- При PK счетчике от 1 до 3 и наличии красного ника персонаж не получает опыта при воскрешении- При PK счетчике от 4 и наличии красного ника персонаж не получает опыта при воскрешении и получает снижение характеристик персонажа, пропорциональное значению отрицательной репутации- При PK счетчике от 4 и наличии красного ника при смерти у персонажа могут разрушиться от 1 до 5 предметов из инвентаря или же одетых на персонажа

Система репутации

Репутация персонажа - это положительное или отрицательное число, которое влияет на игру персонажа.Если уровень репутации равен 0, то это обычное состояние игрока. Цвет ника персонажа белый или синийЕсли уровень репутации ниже 0, то это хаотическое состояние игрока. Цвет ника у персонажа красныйЕсли уровень репутации выше 0, то это законопослушное состояние игрока. Цвет ника у персонажа зеленый

 

Снижение репутацииЛюбой игрок может снизить уровень своей репутации путем убийства мирного игрока. Тем самым он получит отрицательную репутацию. Чем больше убийств тем больше отрицательной репутации начисляется у персонажа. Однако если законопослушный игрок убил мирного игрока, то цвет его ника перестанет быть зеленым и уровень репутации станет равным 0. При последующих ПК такой игрок будет получать такую же отрицательную репутацию как и обычный игрок

Увеличение репутацииВ случае наличия отрицательной репутации игрок может ее повысит путем охоты на монстров, путем смерти от другого игрока или монстра. Однако если у персонажа не будет опыта на уровне, то смерть персонажа не приведет к снижению отрицательной репутации. При смерти в хаотическом состоянии персонаж теряет больше опыта, чем обычный игрокПри достижении уровня репутации равным 0 игрок перестает получать репутацию и цвет его ника из красного станет белым.Если нормальный или законопослушный игрок убивает хаотического персонажа, то могут повысить уровень своей репутации до положительного. Одного и того же хаотического персонажа для увеличения счетчика репутации можно убивать 1 раз в 8 часов.

Штрафы за отрицательную репутацию

В обновлении Glory Days в качестве борьбы с немотивированным ПК в систему репутации были добавлены штрафы. В зависимости от счетчика ПК и количества отрицательной репутации персонажи получат штраф в виде снижения Физ.Защ. и Маг.Защ и отсутствия получения опыта при воскрешении.

ПКРепутацияУровень ШтрафаЭффект
1-3 -1...-2500 1 При воскрешении игрок не получает опыт и SP.
4+ -2501...-10000 2 При воскрешении игрок не получает опыт и SP. Физ. Защ. и Маг.Защ. снижаются на 10%
4+ -10001...-15000 3 При воскрешении игрок не получает опыт и SP. Физ. Защ. и Маг.Защ. снижаются на 25%
4+ -15001...-20000 4 При воскрешении игрок не получает опыт и SP. Физ. Защ. и Маг.Защ. снижаются на 40%
4+ -20001...-25000 5 При воскрешении игрок не получает опыт и SP. Физ. Защ. и Маг.Защ. снижаются на 55%
4+ -25001...-30000 6 При воскрешении игрок не получает опыт и SP. Физ. Защ. и Маг.Защ. снижаются на 75%
4+ -30001...-99999 7 При воскрешении игрок не получает опыт и SP. Физ. Защ. и Маг.Защ. снижаются на 95%

l2central.info

Для новичков в л2

ГеймплейГруппыМаксимальное число игроков в группе – 9. Каждый дополнительный игрок приносит группе дополнительные 7 % эксп. Например, если бы в группе было 2 игрока, и монстр стоил 1К эксп, то группа получила бы 1070 ээксп, которые поделятся между двумя. Если бы было 9 игроков, то они получили бы в общей сложности 63% премии, зарабатывая 1630 эксп, который поделятся между 9. Если игрок находится далеко от места смерти моба, его не считают частью группы. Он не будет получать эксп, и группа не получит за него премию. В игре нету “бега за трупом”. Если Вы умираете, Вы теряете 7 % эксп (чем выше уровень персонажа тем меньше %, ПК –плейер киллер - теряет больше процентов чем «белый» персонаж) и имеете шанс выронить случайный предмет на землю, который может быть подобран любым игроком (так же шанс выпадения для ПК на МНОГО больше). После смерти моба его труп исчезает и оставляет лут на земле. Группа имеет 15 секунд, чтобы собрать выпавшие вещи, после чего их сможет взять любой.

Экранный интерфейсЛайфбар игрока показывается в верхнем левом углу, чуть ниже - лайфбары товарищей по группе, если таковые вообще имеются. Вместо того, чтобы кликать на себя или товарища по группе, Вы можете кликнуть левой кнопкой мыши на соотв. лайфбар – это тоже приведет к выбору его в качестве цели. При клике правой кнопкой мыши вы выберите цель соответствующего челена группы. На вашем радаре члены группы обозначаются зелеными точками.

Команды чатаAlt+j - убрать окно чатаОбщий чатЧтобы говорить с другими игроками в вашей области, напечатайте то, что Вы желаете сказать и нажмите Enter.Приват "<имя> <сообщение>Напечатайте кавычку (") перед именем. Например: “Antares приветТорговый чат + <сообщение>Напечатайте «+» перед сообщением, чтобы послать ваше сообщение глобальному торговому каналу чата.Крик ! <сообщение>Чат Группы # <сообщение>Напечатайте «#» символ (Shift-3) и сообщение будет показано всем членам вашей текущей группы.Чат Клана @ <сообщение>Напечатайте символ @ (Shift-2) и сообщение, и сообщение будет показано другим членам вашего клана, независимо от того где они находятся в мире игры.

Другие команды и сочетание клавишESC - отменить текущую цель или заклинание.Ctrl - если нажать во время атаки, можно атаковать другого игрока или дружелюбного NPC.End - изменить положение камеры на вид "из-за плеч персонажа" (крутит камеру на 180 градусов).Home - изменяет положение камеры на фронтальное.Alt+c - убрать все интерфейсы.Page Down - изменяет положение камеры на полноразмерный обзор персонажа.Page up - меняет положение камеры на уменьшенный формат.F1~F10 - назначенные шорткаты (быстрая панель)Alt + F 1~ F 10 - переключение страниц в окне шорткатовTab / Alt + v - открыть инвентарьAlt + t - просмотр статусаAlt + k - окно скилов/магииAlt + c - окно действийAlt + w - вкл./выкл. РадарAlt + x - системное менюAlt+h - убрать все окна с экрана (удобнее делать скриншот)PrintScrn - делает скриншот и кладет его в папку System в Вашем клиенте игры/loc - Текущее местоположение на карте [Axis]/sit – сесть/stand – встать/walk - замедлить ход/run – бежать/attack - атаковать выбранную цель/pickup - подобрать ближайший предмет (все равно чей, действует в небольшом радиусе,примерно на 300 точек)/assist - вступиться за соратника (установить себе цель, выбранную партнером)/partyinvite - пригласить в группу/partyleave - покинуть группу/partydismiss - распустить группу/vendor - режим торговца/friendinvite <Имя> - добавить во френды/frienddel <Имя> - убрать из френд листа/friendlist - список друзей/buy - купить выбранную вещь/socialhello – поздороваться/socialvictory - порадоваться победе/socialcharge - послать подальше/allyinvite -пригласить в клан/альянс/allyleave - покинуть клан/альянс/allydismiss - распустить клан/gm - послать сообщение GM/gmlist - просмотр список он-лайн GM(кто из GM сейчас он-лайн)/block [ char ] – занос чара в бан/allblock – занос всех чаров в бан (не смогут писать вам приват)/allunblock – убрать бан со всех/unblock [ char ] – убрать бан с конкретного персонажа

ХинтыУчители«Нейтральные» учители могут быть найдены в городах. Пункты Навыка Skill Points (SP) зарабатываются каждый раз, когда Вы убиваете монстра в игре. Вы накапливаете SP и можете потратить это на «закупку» скиллов, когда Вы обучаетесь. Например, Вы хотите изучить Healing. Вы достигли необходимого уровня и имеете соответствующий спеллбук (для большей части магии можно купить в магазине, другие прейдется выбивать с монстров). Теперь Вы нуждаетесь только в необходимом количестве SP , чтобы купить это. Вы никогда не достигнете предела SP, Вы будете всегда зарабатывать SP, когда Вы убиваете монстра; поэтому, Вы можете теоретически купить каждый навык, доступный вашему персонажу. Вы никогда не должны волноваться об использовании SP и бояться испортить персонажа, потому что, вы израсходовали все SP. Просто выйдите на улицу, убейте больше мобов, и получите больше SP.

ЭнчантСпециальные Свитки позволяют Вам зачаровать ваше оружие или броню. Несколько правил: общие предметы, которые не имеют градации – no grade , не могут быть зачарованы. Свитки так же бывают различной градации. Вы должны использовать соответствующий свиток ( D , C , B , A , S ). Каждый раз, когда Вы используете свиток на предметах, то есть: драгоценности, броня, и оружие, это увеличит энчант на один. Вы можете безопасно использовать свиток на предмете три раза, таким образом максимум +3. После третьего раза, Вы можете попытаться продолжать, но на 4-ый раз есть шанс (1/3), который ваше оборудование кристаллизует в соответствующие кристаллы (читай разломает, то есть предмет будет разрушен).

ДрагоценностиОсновная функция драгоценностей - увеличить вашу маг. защиту. Вторичная функция – бонусы к статам, то есть к стр, интелл, декс, и т.д.

Последний удар/Over-Hit (Премия эксп.)Если последний удар по мобу произведен навыком,имеющим свойство Over-Hit, то вред свыше остатка жизни моба превратится в премию эксп. Примеры таких навыков – Power Shot,Power Strike,Iron Punch. Проверьте ваши навыки и посмотрите, какие из них дают Over-Hit.

ЩитыЩиты – не складываются с броней, а дают Вам дополнительный шанс блокировать удар. Успешный блок уменьшает повреждение. Knights имеют более высокий шанс на успех блока. Knights также имеют специальные навыки оглушения щитом (стан).

Soul/Spirit ShotsКрафтятся гномами или могут быть куплены в магазинах (в магазине только nograde , и только в городах где появляются персонажи: TI , Elf Village , DE village , Orcs & Dvarf Village расположены в отдельных локациях). Имеют градации и игрок должен иметь соответствующий навык, чтобы использовать их. Оружие также должно быть соотв. градации и быть способным их использовать (отражается в характеристиках оружия). Soul/Spirit Shots временно зачаровывают ваше оружие различными типами повреждения, удваивая повреждение на одном нормальном ударе. (Soul Shots увеличивает P.Atk на 200%, Spirit Shots увеличивают MAtk на 175 % и сокращают Casting Delay на 25%). Soul/Spirit Shots не влияют на специальные скиллы типа Power Strike. Каждое оружие имеет параметр «Consumed Soul Shot: x Y», где Y – число. Это число обозначает кол-во Soul/Spirit Shots, необходимых для одного удара. Замечу, что для магов существует еще и Blessed Spirit Shot – который увеличивает удар еще сильнее чем Spirit Shots.

Пвп (Игрок против Игрока)Краткий обзор:1. Lineage 2 - ПвП разрешено Везде, кроме городов и стартовых зон.2. Нет отдельных серверов Пвп, так как ПвП разрешается на всех серверах в любое время. Не будет никаких серверов, которые не разрешают ПвП.3. Нет никаких ограничений на игрока против уровней игрока.4. Есть гварды НПC вокруг стартовых зон, которые нападают на “красных” игроков в поле зрения. Это дает Вам защиту, пока Вы не сможете защищаться сами.5. Если Вы убиваете “белых” Вы становитесь более “хаотическим” и ваша Карма ухудшается – это означает, что когда Вас убивают, у Вас более высокий шанс потерять вещи. Не только из инвентаря, но и надетые.6. На практике это приводит к тому, что если Вы нападаете на кого - то, и он не сопротивляются и умирает, тогда Вы ухудшаете карму и становитесь “красным”. Теперь Вы - цель для каждого.7. ПвП можно проводить на аренах, на арене не теряется експ. когда вас убивают.

Подробно:БЕЛЫЙ:Когда Вы белый, Вы нейтрал. Это - цвет, который каждый имеет обычно.Любой, кто является БЕЛЫМ, при нападении на Вас станет ФИОЛЕТОВЫМ.Любой, который является ФИОЛЕТОВЫМ или КРАСНЫМ при нападении на Вас, останутся тем же цветом. Если Вы нападете на другого человека, который является БЕЛЫМ или ФИОЛЕТОВЫМ, то Вы СТАНЕТЕ ФИОЛЕТОВЫМ. Если Вы нападете на другого человека, который является КРАСНЫМ, то Вы ОСТАНЕТЕСЬ БЕЛЫМ. Если Вы УБЬЕТЕ КРАСНОГО человека, то Вы останетесь БЕЛЫМИ без штрафа.ФИОЛЕТОВЫЙ:Когда Вы являетесь фиолетовыми, Вы рассматриваетесь свободным для нападения, но те, кто нападут, станут свободными целями также. Вы становитесь фиолетовыми, если Вы нападаете на белого или фиолетового человека. Любой, который является БЕЛЫМ при нападении на Вас станет ФИОЛЕТОВЫМ. Любой, который является ФИОЛЕТОВЫМ или КРАСНЫМ при нападении на Вас останется тем же цветом. Если Вы нападаете на человека ЛЮБОГО цвета, Вы все еще остаетесь ФИОЛЕТОВЫМ. Если Вы УБИВАЕТЕ БЕЛОГО человека, Вы ухудшаете карму, и становитесь КРАСНЫМ.Если Вы УБИВАЕТЕ ФИОЛЕТОВОГО или КРАСНОГО человека, Вы не получаете никакого штрафа, поэтому остаетесь ФИОЛЕТОВЫМ.КРАСНЫЙ:Когда Вы КРАСНЫЙ, Вас может убить кто угодно без штрафа. Вы становитесь красными, когда Вы убиваете БЕЛОГО. Любой из ЛЮБОГО цвета может напасть на Вас без изменения их собственного цвета. Если Вы нападаете на ЛЮБОГО, Вы остаетесь КРАСНЫМ, конечно. Если Вы продолжаете убивать БЕЛЫХ, то Ваша карма продолжает ухудшаться.

Единственный способ улучшить карму состоит в том, чтобы умереть (самоубийство или иначе), или убивать монстров вашего уровня или выше.

ПвЕ/МПвП (Создание партии против монстров – для массовых разборок)Для эффективной работы в группе у каждого должна быть роль. И каждый должен её исполнять. Какие бывают роли:1. Pull - Тот кто цепляет на себя моба. В его обязанности входит управление передвижениями группы, выбор мобов, а так же их доставка на разделку.2. Tank - Тот кто держит на себе моба. Задача только одна - удержание моба на себе. Любой ценой.3. Reserve tank - Запасной танк. Подменяет основного при необходимости.4. Damage dealer - Тот кто наносит противнику множественные телесные повреждения.5. Crowd control - Тот кто рутит/слипит/станит и.т.п. дополнительное аггро. Тоесть то аггро которое небыло зацеплено Pull'ом.6. Healer - Дохтер. Тут всё ясно.7. Buffer - Тот кто ставит буффы.Теперь о том как это всё должно работать. Ролей у каждого члена группы может быть несколько. Как и несколько членов могут иметь одну роль. Пример - pull как правило выбирается из танков. Учитывая специфику L2 - лучше если это будет основной танк. Далее - если в группе несколько человек с Crowd Control скиллами - выбирается основной CC и Reserve-CC. Очень важно чтобы каждый точно исполнял свою (и только свою роль).

1) Pull всегда цепляет моба. Только pull и никто больше. С этого момента все работают только над мобом пулла. Задача pull'a следить за тем чтобы не зацепить несколько аггро. Или по крайней мере предупредить CC о том что предстоит multi-aggro (тоесть будут зацеплены несколько мобов) до того как это произойдёт. Так же задача pull'a водить за собой группу. Соответственно задача группы идти только за Pull'ом.2) Танки держат на себе моба. Если моб срывается на Хилера/Damage Dealer'a - задача танков приложить все усилия к тому чтобы перевесить моба на себя. Очень хорошо для этого подходят aggro-скиллы. Вроде Hate. Естествнно предполагается то что танки не будут пытаться экономить себе MP.3) Damage Dealers aka DD. Наносят противнику урон. Без фанатизма. Применение SS/SpS никто не требует. Исключение когда танки не могут перевесить моба на себя и Хилер или DD теряют HP. В этом случае применение SS/SpS весьма оправдано. В случае агро на DD, последнему не стоит пытаться убегать. Эффективный танк сможет перевесить моба на себя. Если танк не эффективен - должен быть использован Crowd Control. Тоесть моба следует попытаться усыпить/зарутить.4) Crowd Control. Ключ к эффективным действиям группы. Задача - разбираться с дополнительным аггро. Как правило аггро больше одного моба неэффективно и нежелательно. Следовательно задача CC - нейтрализовать на некоторое время нежелательное аггро. Желательно иметь резервный CC в группе. В случае неудачи основного CC в дело немедленно вступает резерв. Это позволяет экономить ценное время на задержке recast'a у основного CC. Делаться это должно автоматом. Резервы CC должны следить за действием основного CC. Если его попытка не удалась - немедленно использовать свой скилл. Все СС, если их больше двух должны знать свою очередь. И действовать согласно ей.6) Хилеры. Доктора группы. Наиболее простая должность. Лечится всегда тот кто может погибнуть первым в данных обстоятельствах. Задача Хилера знать P.Def, M.Def и HP всех участников группы.7) Буффер - как правило дополнительная роль. Задача следить за буффами и вовремя их переставлять.

КланыКроме простого плейер киллинга и PvP 1vs1, 2vs2 и т.д., здесь возможны войны между кланами. Лидер одного клана объявляет войну лидеру другого клана и после того, как вызов принят, игроки враждующих кланов начинают истреблять друг друга. В клановых войнах смерть тоже карается потерей 8% опыта, а убийство, естественно, не наказывается кармой.

Обьявление войны:В момент обьявления войны оба лидера должны находиться в игре. Для объявления войны используется закладка "clan" в меню "action". Сражение становится возможным после того как противник принимает вызов.

Война:Над головой каждого члена клана видна символика его клана. Вам не нужно нажимать Ctrl, чтобы напасть на противника в ходе войны. До конца войны разрешен неограниченный плейеркиллинг по отношению к членам вражеского клана. Охранники - NPC не вмешиваются в ваши разборки. Игроки, убитые в войне, получают те же штрафы, что и при смерти в других обстоятельствах. Игрок может сдаться противнику, но при этом получает те же штрафы, как и при смерти. Клан не может быть распущен во время войны.

Окончание войны:Война прекращается в следующих случаях:- лидер одного из кланов убит (захвачен)- один из кланов сдался.- один клан предложил мир - другой принял.- все члены клана кроме лидера сдались

Независимо от результата, любой клан, который объявил войну или принял вызов, не может объявлять новую войну раньше, чем через 5 дней. Если клан сдался, лидер получает штраф опыта равный штрафу за смерть. Информация о своем клане:Информация о своем клане или клане - союзнике может быть получена через окно клана в интерфейсе. В этом окне можно увидеть: имя лидера, уровень клана, текущие статистики, состав клана и уровни его членов. Информация о другом клане:Здесь можно увидеть только то, что сделано доступным лидером этого клана.

И третье – войны за обладание замками. Осады одного замка происходят один раз каждые 15 дней и во время, установленное нынешним владельцем. Смерть в ходе осады наказывается меньшим штрафом – всего 2% опыта. Но вот умирать во время осады, скорее всего, придется много раз.

ЗамкиВ основном существуют два типа жилья для Клана: замки (стоят по одному на различных участках континента) и укрытия Клана. Замки гораздо ценней, т.к. к ним прилагается окружающая территория. Чтобы получить замок, надо выиграть сражение у его хозяина, будь то группа НПС или другой клан. Укрытия могут быть проданы с аукциона время от времени.

Владельцы Замка (монархи) будут иметь следующие права для управления кланом: 1. Возможность регулирования нормы налогов магазинов в замке или магазинов в прилежащей замку области. 2. Возможность изменять "отношение" Охраны Замка. Тобишь устанавливать их агрессивность, будут ли они нападать на «прохожих» или нет, и если да, то с какого расстояния.3. Возможность продавать вещи, принесённые в хранилище клана.4. Возможность отстраивать Стены Форта, чтобы увеличить защиту от нападений.

Монархи могут использовать ‘ Систему Передачи Власти ', чтобы временно разделить способности, выше указанные, с членами клана и также с другими членами союза. Лидеры Клана должны иногда платить определённую сумму денег (наверно за замок, пусть даже и захваченный). Монарх не может регулировать эту плату. Монархи не имеют никаких определенных обязанностей. Монарх может заводить своего ДРАКОНА (летающего и пуляющегося огнём), но для этого у клана должен быть свой замок (ни в С1 ни в С2 не работает).

КрафтингК сожалению, в Lineage 2 нет возможности создать "чистого" крафтера. Как и в большинстве других онлайновых RPG, для "прокачки" крафтерских навыков очки опыта зарабатываются в бою. Создавать вещи в Lineage 2 могут только гномы. Другие расы просто не могут обучаться ремесленному мастерству. Гномы помимо умения создавать вещи, могут также подвергать трупы убитых животных специальной обработке с помощью навыка spoil и получать больше полезных ресурсов. Гном до нападения или во время боя кастует на моба spoil. Если убитый монстр после смерти издает характерное синее мерцание, значит у Вас получилось и нужно применить навык sweeper. Тогда вы получите в свое распоряжение дополнительную вещь с монстра. Что это будет за вещь зависит от монстра, которого Вы убиваете. Поэтому, если вам нужна железная руда (iron ore), то Вам надо идти убивать дрейков, потому что при условии использования скилла spoil шанс получить руду после его смерти равен 95%. Кстати, Вам совершенно не обязательно самому убивать монстров, вы можете кастовать spoil на монстров, которых убивают другие и получать тот же эффект. Как правило, игроки не возражают против того, что рядом бегает гном и собирает свои ресурсы с убитых ими мобов. Создают вещи гномы "по чертежам" - recipe, которые попадаются на трупах убитых животных. В нем указан уровень навыка необходимый для создания вещи (create item skill level), шанс удачного ее создания и перечень материалов, необходимых для ее создания. Если Вы изготавливаете предмет уровня "С" или выше, то рецепт после использования исчезает, даже если попытка создания предмета была неудачна. Рецепт уровня "D" или ниже может использоваться неограниченное число раз. Если у Вашего персонажа уровень навыка не ниже требуемого и в бэкпэке имеются все необходимые материалы, достаточно кликнуть на надпись "create" и вещь будет создана. (ВНИМАНИЕ СИСТЕМА КРАФТИНГА В С2 ИЗМЕНЕНА) PS: очень полезная таблица для спойлера

СетыЭто определенный набор вещей, который дает вам дополнительный бонус. Сеты для С1 можно найти здесь: Если вы играете в С1 то сеты под В grade не будут работать, однако не значит что вы не можете их собирать. Так что советую начать заранее, вот список:

a) Shrnoen Heavy - (Shrnoen's) Breastplate, Gaiters, Helmet, Gauntlet, Boots - +5%pdef, +294HP(max)B) Avadon Heavy - (Avadon) Plate Breastplate, Plate Gaiters, Circlet, Glove, Boots - +294HP(max), with Shield +24% Shield Defencec) Shrnoen Light - (Shrnoen's) Leather Shirt, Leather Gaiters, Helmet, Gauntlet, Boots - +4Evasiond) Avadon Light - (Avadon) Leather Mail, Circlet, Glove, Boots - +5.25%Mdef, +5795Weighte) Shrnoen Robes - (Shrnoen) Tunic, Stockings, Helmet, Gauntlet, Boots - +10%Matk, -5%MPregenf) Avadon Robes - (Avadon) Robe, Circlet, Glove, Boots - +5%Pdef, +15%Castspeedg) Blue Wolve's Heavy - (Blue Wolve's) Breastplate, Gaiters, Helmet, Gloves, Boots - +7speed, +5%HPregen, +3STR, -1CON, -2DEXh) Doom Plate Heavy - (Doom) Plate Armor, Helmet, Glove, Boots - +320HP(max), +waterbreath, -3STR, +3CON, with Shield +24% Shield Defencei) Blue Wolve's Light - (Blue Wolve's) Leather Mail, Helmet, Glove, Boots - +5%Pdef, +15%castspeed, -2INT, +3MEN, -1WITj) Doom Light - (Doom) Leather Mail, Helmet, Glove, Boots - +waterbreath, +2.7%Patk, +2.5%MPregen, -1STR, -2CON, +3DEX, -20% Poison chancek) Blue Robe - (Blue Wolve's) Tunic, Stockings, Helmet, Glove, Boots - +206MP(max), +5%MPregen, -2INT, -1MEN, +3WITl) Doom Robe - (Doom) Tunic, Stockings, Helmet, Glove, Boots - +7speed, +waterbreath, +5%MPregen, +2INT, +1MEN, -3WIT

Базовые характеристики:DEX ( Dexterity ) - Влияет на P . Aspd , Accuracy , Critical и Evasion .CON (Constitution) - Влияет на HP и Load.STR (Strength) - Влияет на P.Atk и Load.WIT (Wisdom) - Влияет на M.Aspd.INT (Intellegence) - Влияет на M.Atk.MEN (Mentality) - Влияет на MP и M.Def.HP ( Hit Points ) - Максимальное количество жизней.MP (Magic Points) - Максимальное количество маны.P.Atk (Physical Attack) - Сколько вы наносите физического урона(ближний бой, луки).P.Def (Physical Defense) - Сколько физических повреждений вы(броня) поглащаете.M.Atk (Magical Attack) - Сколько вы наносите магического урона(заклинания).M.Def (Magical Defense) - Сколько магического урона вы(броня) поглащаете.P.Asdp (Physical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете физически(ближний бой, луки).M.Asdp (Magical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете магически(скорость создания заклинания).Accuracy (Accuracy Rate) - Как часто вы будете попадать по целе физически(ближний бой, луки).Critical (Critical Rate) - Как часто вы будете наносить критические удары(damage увеличивается в 2 раза) в физическом бою(ближний бой, луки ).Evasion (Evasion Rate) - Как часто вы будете ускользать(враг не попадает по вам) в физическом бою(ближний бой, луки ).Movement (Movement Speed) - Как быстро вы передвигаетесь бегом/пешком.Load (Weight Load) - Сколько можете унести вещей(вес).

Стоит заметить:DEX ко всему прочему влияет на скорость бега (Sped).CON влияет на сопротивляемость к стану.WIT влияет на реген маны. Так же вроде влияет на мощность речарджа у оракулов.MEN - влияет на сопротивляемость к Root, Sleep и прочим противным дебаффам. Так же, чем больше MEN, тем меньше вероятность срыва каста. Да, и есть мнение, что на M.Def влияет все-же WIT. ЗЫ: Во 2-ых хрониках есть изменения.

Часто задаваемые вопросы (ответы на которые не описаны выше)

Q: народ я всего 2 дня играю в LA2 , я нечаянно выключил понельку с горячими клавишами как ее включить? нафига нужны книги? и как зделать побольше магии, а то я запарился пулять одним и темже и неконец самый главный вопрос где купить карту?A: Для восстановления интерфейса по умолчанию - зайдите в меню Options -> Game, и кликните кнопку Initialize. Книги нужны для изучения Скиллов (магии) . Магия изучается у Трейнеров в городах, может быть пасивной или активной. На карту лучше сделать квест, берется у НПС (non player cherecter) где вы появились, можно купить в магазине.

Q: Где взять описания квестов, оружия, монстров и т.п.?A: Смотри список сайтов

Q: А сколько трафика ест игра?A: Около 3 Mb/ часПростое сидение в Глудине - 0.35kB/sДрака в EG - 0.65kB/sШатание по полям - 0.4kB/sПростое сидение в AC - 0.5kB/sЗамерялось на Bartz, цифры средние за 10 минут.

Q: откуда мне брать skills (умения), что такое SP (skill points) и как мне выучить заклинание (частично описано выше)?A: Купить (приобрести) первый скил можно с 5 уровня (fighter) или с 7 уровня (mystic) у Master, который есть в каждой деревне, каждой расы. SP - это очки которые вам даются за убитых монстров, как и экспа они и нужны для приобретения скилов. Заклинания в игре - это тоже Skills, его тоже надо приобретать у Master, он же вам и скажет какая книжка нужна для этого заклинания. Все книжки продаются в Магическом магазине у одного из торговцев, эти магазины есть в каждой деревне каждой расы (некоторые прейдется выбивать из монстров).

Q: Зачем мне нужны уровни и что они дают?A: Набор уровней увеличивает ваши показатели HP и MP (количество жизней и количество магической энергии соответственно), позволяет вам брать новые квесты - их получение зависит сугубо от уровня, даёт доступ к новым Skill-ам и позволяет на 10 уровне создать клан.

Q: Какая раса и какой класс самый крутой?A: Здесь баланс всех рас и классов, если вам вообще всё равно за кого играть, то спросите у клана (у будущего, например) кто ему особенно необходим. А так надо играть тем, к кому лежит душа.Q: Может ли воин мечник стрелять из лука? Может ли Маг стрелять из лука и махать мечём? Может ли лучник надеть тяжёлые доспехи и махать мечём?A: На все вопросы ответ ДА, всё зависит от ваших Skills т.е. на первых порах делайте чего хотите. Но когда вы изучите Power Shot - вы его не сможете юзать без лука и т.д.

Q: Я вошел в игру, ввожу свой логин и пароль и ничего не происходит. Почему?A: Проверьте, доступен ли сервер (он может быть в тестинге, или отключен по тех. Причинам)

Q: Можно ли играть в Л2 плохо зная англ. язык?А: Можно, как то же наши люди играли в бетта тест на Тайваньских, а потом и Японских серверах, соответственно языках (но знание ой как облегчит жизнь).

Q: А какие скиллы круче?А: Почитайте вышеуказанные сайты и выберите тот порядок, в котором собираетесь их учить (чтобы сэкономить SP ).

Q: А что это за точки разных цветов на радаре?A: Одним словом, фиолетовая точка - это твоя мишень,так как она всегда рядом с тобой, то можешь считать,что это ты. Зеленые точки - согрупники. Желтые точки - области квеста, то есть если ты получаешь квест, в котором говорится - убей 50 таких-то, то как правило,чел говорит,где их искать и у тебя на радаре возникает желтая точка.Теперь по поводу, как дойти до точки. Вопрос в масштабе,у радара очень крупный масштаб и все,что вылазит за пределы прямой видимости сваливается на самый край радара. Поэтому, пока ты не подойдешь очень близко, эта точка и будет маячить на краю радара.

Q: Что значат цвета, которыми написано имя моба?A: Cиний = БеcполезныйСветло Синий = СлабыйЗелёный = около 3-5ми лэвелов ниже тебя. Для игроков с мечами и кортиками одни из самых оптимальных для Опыта и Денег.Белый = +/-2 лэвела от твоего.Жёлтый = 3-5 выше твоего лэвела.Розовый = Очень сильный.Красный = Ты сошёл с ума!

Q: Каким образом изпользовать магию на себя, например Tight или Heal?A: Для того, что бы использовать на себя Tight, Heal, и.т.п. Надо ткнуть мышкой в левый верхний угол экрана, на табличку со своими параметрами, и выделить себя в качестве цели.

Q:Что за lfg, omg?A :AFK ( away from keyboard ) - Меня нет за компьютеромBRB (be right back) - Скоро вернусьBTW (by the way) - Между прочемCU, CYA (see you) – увидимсяDND (Do not Disturb) - не беспокоитьGL (Good Luck) - Удачи !IMHO (In My Humble Opinion) - По моему скромному мнениюJK (Just Kidding) - просто шуткаLOL (Laughing out Loud, Lammers On-Line) - весёлый смехNewb, noob (Newbie) – новичокNP (No Problems) - нет проблемOMW, MW ( On my way) - иду к вамPP ( Party Please ) - просьба принять в группуROFL (Rolling on Floor Laughing) - безудержное весельеRTFM (read the Fucking Manual) - не приставай с глупыми вопросами , читай чёртово уководствоTnx, 10x (Thanks) – спасибоWTF (What the Fuck?) - какого чёрта ?OMG (O my God!) - бог мой !WTS – продаюWTB – покупаюLFG(Looking For Group) - ищу группуK(ok) - Все нормально

Другие сокращения

Классы :DA - Dark AvengerTH - Treasure HunterHE – HawkeyeTK - Temple KnightSwS - SwordsingerSpS – Spell SingerPW - Plain WalkerSR - Silver RangerSK - Shillien KnightBD - Blade DancerAW - Abyss WalkerPR - Phantom RangerSO - Shillien OracleSE - Shillien Elder / South-East

ГеографияAC - Abandodned CampAN - The Ant NestCT - Cruma TowerDP - Death PassDV - Dragon ValleyEG - Execution GroundRoD - Ruins of DespairRoS - Ruins of SorrowIT - Ivory TowerSODA - Scool of Dark ArtsWL - Wasteland...TI - Talking islandFT- forgotten temple

elmore.2x2tv.tv

Уровень персонажа — Энциклопедия Lineage 2 Classic

Материал из Энциклопедия Lineage 2 Classic

Ур. Всего опыта Опыта доуровня Ур. Всего опыта Опыта доуровня Ур. Всего опыта Опыта доуровня
1 0 30 9,995,812 1,833,883 59 817,380,319 96,500,949
2 68 68 31 12,162,655 2,166,843 60 925,741,335 108,361,016
3 364 296 32 14,713,777 2,551,122 61 1,047,311,009 121,569,674
4 1,169 805 33 17,708,475 2,994,698 62 1,183,577,349 136,266,340
5 2,885 1,716 34 21,213,445 3,504,970 63 1,336,187,067 152,609,718
6 6,039 3,154 35 25,304,463 4,091,018 64 1,506,967,658 170,780,591
7 11,288 5,249 36 30,067,485 4,763,022 65 1,697,936,136 190,968,478
8 19,424 8,136 37 35,599,858 5,532,373 66 1,911,306,680 213,370,544
9 31,379 11,955 38 42,010,312 6,410,454 67 2,149,533,465 238,226,785
10 48,230 16,851 39 49,421,366 7,411,054 68 2,415,323,168 265,789,703
11 71,203 22,973 40 57,972,427 8,551,061 69 2,711,646,440 296,323,272
12 101,678 30,475 41 67,818,553 9,846,126 70 3,041,801,165 330,154,725
13 141,194 39,516 42 79,135,431 11,316,878 71 3,409,398,455 367,597,290
14 191,455 50,261 43 92,117,896 12,982,465 72 3,818,421,441 409,022,986
15 254,331 62,876 44 106,985,763 14,867,867 73 4,273,257,148 454,835,707
16 331,868 77,537 45 123,986,756 17,000,993 74 4,778,730,308 505,473,160
17 426,289 94,421 46 143,394,645 19,407,889 75 5,340,152,664 561,422,356
18 540,001 113,712 47 165,516,618 22,121,973 76 5,963,335,189 623,182,525
19 675,597 135,596 48 190,696,911 25,180,293 77 7,138,805,250 1,175,470,061
20 835,864 160,267 49 219,317,613 28,620,702 78 9,372,198,366 2,233,393,116
21 1,023,785 187,921 50 251,805,374 32,487,761 79 16,072,377,713 6,700,179,347
22 1,439,215 415,430 51 288,635,909 36,830,535 80 38,406,308,871 22,333,931,158
23 1,948,497 509,282 52 330,338,848 41,702,939 81 150,075,964,661 111,669,655,790
24 2,568,850 620,353 53 377,507,026 47,168,178 82 279,783,329,566 129,707,364,905
25 3,320,625 751,775 54 430,790,086 53,283,060 83 454,748,284,485 174,964,954,919
26 4,227,172 906,547 55 490,916,803 60,126,717 84 673,468,617,187 218,720,332,702
27 5,315,161 1,087,989 56 558,693,890 67,777,087 85 946,585,988,578 273,117,371,391
28 6,614,929 1,299,768 57 635,018,116 76,324,226
29 8,161,929 1,547,000 58 720,879,370 85,861,254
Посмотреть ветку обсуждения.

l2central.info

Lineage II: Новичкам

Lineage II: Новичкам

Добро пожаловать в захватывающий мир Lineage II ! Этот гид написан для людей, которые играют недавно или сравнительно недавно и еще не до конца разобрались в тонкостях игры. Эта статья написана, чтобы помочь вам разобраться в ней. Что-то уже, возможно, вы видели, что-то нет, но, по крайне мере, все собрано в одном месте.  Как бы то ни было, надеюсь, что этот гайд поможет многим людям.

           

1.    10 советов начинающим игрокам мира Lineage II:

1)      Так как карта мира дается сразу, нужно научиться ею пользоваться: можно переключаться между миром Адена и Эльмором (где находятся деревни гномов и орков). Карта автоматически будет давать крупный план города, а при выходе из него – план окружающей местности.

Виды зданий в городах:

·        Weapon & Armor Shop – магазин по продаже оружия и брони

·        Grocery (magic) Shop – продажа бутылок, свитков, бижи (колец, серег и ожерелий), материалов для изготовления сс (о том, что такое сс, чуть ниже)

·        Warehouse – банк для склада вещей. Есть личный (private) и клановый (clan). Можно туда сложить что-то (deposit) и взять (withdrawal). Из кланового вархауса может забрать вещи только Клан Лидер.

·        Temple – храм  - место, где учат скиллы (skills) все маги расы людей и светлы. В Гиране (Giran Castle Town) для боевых магов есть отдельное здание – Magic guild.

·        Blacksmith – кузница, где гномы наряду с вархаусом могут выучить скиллы, и где дуалятся Д мечи (делаются 2 меча). C grade мечи можно задуалить только у Mammon’a в Гиране.

·        DarkElven guild – тут учат скиллы все темные эльфы.

·        Warrior Guild – тут учат скиллы все воины людей и эльфов.

·        Orc Guild – тут стоят Орки, у Perfect’ ов учат скиллы воины, а у Seer’ов - маги.

2)      На большенсто серверов вам доступен постепенный обмен вещей на лучшие от No grada до топ D. Это можно сделать в магазине по продаже оружия и брони, и это намного выгоднее, чем продавать и покупать. Просто снимаете вещь, так чтобы она оказалась в общем инвентаре и при наличии нужной суммы вещь апгрейдится.

3)      Держите на быстрой панели несколько Lesser Healing Potion (маленьких бутылочек, которые восполняют hp  вашего персонажа). Они дешевые, и будут лечить с течением времени. Также полезно иметь с собой Scroll of escape – быстрый портал в город.

4)      Всегда сверяйтесь с направлением, куда вы бежите.

5)      Берите квесты на броню и оружие, когда можете. Хотя они отнимают определенное время,  при отсутствии денег весьма полезны. Вот один из сайтов, где можно прочитать описание квестов: http://www.l2db.ru/quests.php

6)      Используйте быструю панель (hotkey) во время битвы. Тут можно разместить скиллы, сс, различные кнопки (например, атаку, отдых и т.п.) Всего 10 панелей.

7)      Если возникают вопросы, то спросите у других игроков через шаут (shout). Для этого надо поставить знак ! и вас будут слышать на большом расстоянии.

8)      Для того, чтобы написать кому-то в личку (pm – private message), используйте 2 кавычки и ник.

9)      Следите за ПК (Player Killer), персонажей с красными никами. Они могут захотеть убить вас, поэтому держитесь от них подальше.

10)  Следите за своей кармой. Пока вы не поняли, от чего она зависит, не бейте никого даже если вас кто-то ударил. Из красных игроков большой шанс выпадения вещей.

 

 

  1. Команды чата

Alt+j - убрать окно чата

Общий чат.

Чтобы говорить с другими игроками в вашей области, напечатайте то, что Вы желаете сказать и нажмите Enter. Приват "<имя> <сообщение> Напечатайте кавычку (") перед именем. Например: “ Antares привет Торговый чат + <сообщение> Напечатайте «+» перед сообщением, чтобы послать ваше сообщение глобальному торговому каналу чата. Крик ! <сообщение> Чат Группы # <сообщение> Напечатайте «#» символ (Shift-3) и сообщение будет показано всем членам вашей текущей группы. Чат Клана @ <сообщение> Напечатайте символ @ (Shift-2) и сообщение, и сообщение будет показано другим членам вашего клана, независимо от того где они находятся в мире игры.

Другие команды и сочетание клавиш ESC - отменить текущую цель или заклинание. Ctrl - если нажать во время атаки, можно атаковать другого игрока или дружелюбного PC. End - изменить положение камеры на вид "из-за плеч персонажа" (крутит камеру на 180 градусов). Home - изменяет положение камеры на фронтальное. Alt+c - убрать все интерфейсы. Page Down - изменяет положение камеры на полноразмерный обзор персонажа. Page up - меняет положение камеры на уменьшенный формат. F1~F10 - назначенные шорткаты (быстрая панель) Alt + F 1~ F 10 - переключение страниц в окне шорткатов Tab / Alt + v - открыть инвентарь Alt + t - просмотр статуса Alt + k - окно скилов/магии Alt + c - окно действий Alt + w - вкл./выкл. Радар Alt + x - системное меню Alt+h - убрать все окна с экрана (удобнее делать скриншот) PrintScrn - делает скриншот и кладет его в папку System в Вашем клиенте игры /loc - Текущее местоположение на карте [Axis] /sit – сесть /stand – встать /walk - замедлить ход /run – бежать /attack - атаковать выбранную цель /pickup - подобрать ближайший предмет (все равно чей, действует в небольшом радиусе,примерно на 300 точек) /assist - вступиться за соратника (установить себе цель, выбранную партнером) /partyinvite - пригласить в группу /partyleave - покинуть группу /partydismiss - распустить группу /vendor - режим торговца /friendinvite <Имя> - добавить во френды /frienddel <Имя> - убрать из френд листа /friendlist - список друзей /allyinfo - информация об альянсе /buy - купить выбранную вещь /socialhello – поздороваться /socialvictory - порадоваться победе /socialcharge - послать подальше /allyinvite -пригласить в клан/альянс /allyleave - покинуть клан/альянс /allydismiss - распустить клан /gm - послать сообщение GM /gmlist - просмотр список он-лайн GM(кто из GM сейчас он-лайн) / block [ char ] – занос чара в бан / allblock – занос всех чаров в бан (не смогут писать вам приват) / allunblock – убрать бан со всех / unblock [ char ] – убрать бан с конкретного персонажа

 

3.     Слэнг.

Для тех, кто играет на так давно, может быть не очень понятными слова, это будет интересно:

Сначала приветствия:

Hello – данное слово в переводе с неизвестного языка означает привет.

Hi – как и hello означает тоже самое, но используется населением чаще, по причине своей компактности и стильности произношения.

Hey – используется как приветствие или как оклик.

Теперь прощания:

Бай – часто используемое людьми слово для церемонии прощания.

bye – по сути своей тоже самое, что и бай, но лишь с различием языка.

 bb – сокращенно от bye bye, самая популярная форма прощания.

Пока – комментарии излишни. Стоит только учесть, что это слово так же изменяемо(покушки, поки , пуки , пок).

DND (Do not Disturb) - не беспокоить GL (Good Luck) - Удачи ! IMHO (In My Humble Opinion) - По моему скромному мнению

AFK (away from keyboard ) - Меня нет за компьютером

Newb, noob (Newbie) – новичок NP (No Problems) - нет проблем

ROFL (Rolling on Floor Laughing) - безудержное веселье

LOL – выражение эмоции, в данном случае это смех.

Лол – как и предыдущее слово означает тоже самое с разницей лишь языковой. Гы – тоже эмоция, как и LOL носит радостный характер.

WTB – используется игроками в ситуациях, когда они желают что-либо приобрести.

WTS – используется игроками в ситуациях, когда они желают что-либо продать.

WTT – обменять

LFP – используется игроками в ситуациях, когда они ищут компанию для совместного времяпровождения.

GLF – используется группой в ситуациях, когда они ищут дополнительных членов в партию.

Пати – обозначение группы.

Сенкс – выражение благодарности.(аналогичные слова: сенки, спасибки, sps)

Приват – зачастую используется в таких словосочетаниях как: пиши в приват, все в приват, приват вам в руки. Чтобы написать в приват вам необходимо прописать “ и имя того, кому вы хотите написать(пример: “Sensei привет!).

CC, Соски – называются бутылочки с soulshot, spiritshot или blessed spiritshot.

ГК – переводится как Телепортер(Gatekeeper), в нашем мире это дама в белом одеянии, которая кидает вас в определенный город или локацию за деньги.

Ress – используется в основном в ситуациях, когда кто-либо просит его воскресить.

Ресс – тоже самое, что и Ress.

Килл – убийство. Используется в основном как команда к атаке.

Буфф, Бафф – используется игроками в ситуациях, когда они желают ощутить на себе положительные заклинания, без вреда здоровью(пример: щит, усиление критической атаки и т.д.).

Buff – аналогично как и Буф.

ПК – убийца игроков. По аналогии и PK.

Хил - используется игроками в ситуациях, когда они желают быть исцеленными. Рест(Рес) - используется игроками в ситуациях, когда они желают отдохнуть или восстановить себе жизнь или энергию.

Rest – тоже самое, что и Рест.

Респ – место появления тварей или человека. Пример: Стоим на респе! Скоро орки будут! Лут – это вещи выпадающие из людей или тварей.

Дроп – тоже самое что и Лут.

Моб - монстр

Ивент – квест, мероприятие.

PVP – это бой между двумя игроками.

ПВП – аналогия PVP

PVM – этой бой между игроком и каким-либо монстром.

Сое – свиток возвращения.

Soe – тоже самое, что и Сое.

Спойл – умение обворовывать монстров, доступно только для гномов.

Лвел ап, Ап – получение уровня.

ХП – жизни, ваши или твари.

МП – манна, ваша или твари.

Hp – тоже самое, что и ХП. Mp – тоже самое, что и МП.

СП – очки умений.

 M деф – показатель магической защиты.

П деф – показатель физической защиты.

Мб – Возможно

Гуд(т) – выражение согласия или одобрения.

Вархаус(ВХ) – банк.

Гм – носит двойное значение 1) Гейм мастер – администрация (пишется обычно двумя заглавными буквами - ГМ).2) Гильд мастер – владыка гильдии.

Пля,Мля,млять – разрешенные ругательства.

Ребут, Рестарт – используется игроками в ситуациях, когда они желают пере зайти или войти другим чаром.

Чар – Тот кем вы играете.

Нюб(нуп, нуб) – игрок низкого уровня, либо с игрок с плохим знанием игры.

Паровоз – ситуация, когда вы водите за собой толпу монстров.

Энчанты – свитки улучшения брони или оружия.

Юзать – использовать.

Экспа – опыт, получаемый за убийство твари.

 

 

 

 

 

4.     Основные понятия:

 

·        Группы (party)Максимальное число игроков в группе – 9. Каждый дополнительный игрок приносит группе дополнительные 7 % эксп . Например, если бы в группе было 2 игрока, и монстр стоил 1К эксп, то группа получила бы 1070 ээксп, которые поделятся между двумя. Если бы было 9 игроков, то они получили бы в общей сложности 63% премии, зарабатывая 1630 эксп, который поделятся между 9. Если игрок находится далеко от места смерти моба, его не считают частью группы. Он не будет получать эксп, и группа не получит за него премию. В игре нету “бега за трупом”. Если Вы умираете, Вы теряете 7 % эксп (чем выше уровень персонажа тем меньше %, ПК –плейер киллер - теряет больше процентов чем «белый» персонаж) и имеете шанс выронить случайный предмет на землю, который может быть подобран любым игроком (так же шанс выпадения для ПК на МНОГО больше). После смерти моба его труп исчезает и оставляет лут на земле. Группа имеет 15 секунд, чтобы собрать выпавшие вещи, после чего их сможет взять любой. В пати вы можете видеть слева ники участников пати, их хп и мп. Для эффективной работы партии необходимо пользоваться ассистом (assist) – клик правой кнопкой мышки по изображению танкующего члена пати (о ролях чуть ниже), и вы будите автоматически направлены на того, на кого он (она) наведен.

·        Грейды: Ноу, Д, Ц, Б, А (Grades: No, D, C, B ,A)

Грейды – это как бы степени оружии и брони. Возможность использовать новый грейд приходит с определенным уровнем автоматически. 

No: 1+                                                                                                                  

D: 20+

C: 40+

B: 52+

A: 61+

 

С каждым новым грейдом будут доступны новые вещи. No grade можно купить в обычном магазине, как и D. На Darkrealm’e есть возможность постепенно менять вещи начиная с лоу НГ, заканчивая топ Д.  C грейд можно купить только в специальном магазине в Гиране за D & C кристаллы, которые можно купить у персонажей, которые продают их с рук (privet store sell). С & D кристалы гномы получают, «разбивая» вещи с помощью скилла crystallize. Каждая вещь разбивается на определенное количество кристаллов. Точное число всегда можно посмотреть, например, на нашем сайте в разделе Библиотека.

·        Скиллы (skills)

        Скиллы – это умения персонажа. Они делятся на активные и пассивные. У кого их можно изучить, было написано выше. ункты Навыка Skill Points (SP) зарабатываются каждый раз, когда Вы убиваете монстра в игре. Вы накапливаете SP и можете потратить это на «закупку» скиллов, когда Вы обучаетесь. Например, Вы хотите изучить Healing. Вы достигли необходимого уровня и имеете соответствующий спеллбук (для большей части магии можно купить в магазине, другие придется выбивать с монстров (после 40-го лвла)). Теперь Вы нуждаетесь только в необходимом количестве SP , чтобы купить это. Вы никогда не достигнете предела SP, Вы будете всегда зарабатывать SP, когда Вы убиваете монстра; поэтому, Вы можете теоретически купить каждый навык, доступный вашему персонажу. Вы никогда не должны волноваться об использовании SP и бояться испортить персонажа, потому что, вы израсходовали все SP. Просто выйдите на улицу, убейте больше мобов, и получите больше SP. Очень хорошее дерево скиилов представлено тут: http://www.lineage2.com/guide/race_human_skill.html

·        Квесты (quests)

Для того, чтобы получить новые скиллы, необходимо выполнить квесты на профессию. Надо быть внимательным при ее выборе, так как зачастую существуют несколько вариантов, и после профессии персонажи начинают специализироваться на разных вещах. Квест на 1-ую профессию можно взять на 19-м лвле, тогда как для получения профессии нужен 20-ый лвл. Некоторые игроки при наличии денег  сначала качаются до 20-го лвла, а потом уже одеваю Д грейд и делют квест в нем. На вторую профессию существует 3 квеста у каждого класса. Делать ли каждый квест сразу по получении необходимого лва и параллельно качаться (1-ый на 25-ом, 2-ой на 37-ом, 3-ий на 39-ом), или же вообще на 40-м, одевшись в C грейд сделать квест быстрее в ущерб рпокачке, либо, как вариант, купить марки у Mamon’a в гиране (одна марка на первую профессию = 700к, на 2-ую – 2кк) – личное дело каждого игрока.

·        Энчант (enchant)

Специальные Свитки (scroll: enchant armor/ weapon) позволяют Вам зачаровать ваше оружие или броню. Несколько правил: общие предметы, которые не имеют градации – no grade , не могут быть зачарованы. Свитки так же бывают различной градации. Вы должны использовать соответствующий свиток (D , C , B , A , S ). Каждый раз, когда Вы используете свиток на предметах, то есть: драгоценности, броня, и оружие, это увеличит энчант на один. Вы можете безопасно использовать свиток на предмете три раза, таким образом максимум +3. После третьего раза, Вы можете попытаться продолжать, но на 4-ый раз есть шанс (1/3), который ваше оборудование кристаллизует в соответствующие кристаллы (читай разломает, то есть предмет будет разрушен). Чем выше энчант, тем больше шанс разрушения.

·        СС (Soul/Spirit Shots)Крафтятся гномами или могут быть куплены в магазинах (в магазине только no grade , они доступны не только в городах где появляются персонажи: TI , Elf Village , DE village , Orcs & Dvarf Village, но и на сервере Darkrealm – в Глудио (Gludio Town)). Имеют градации и игрок должен иметь соответствующий навык, чтобы использовать их. Оружие также должно быть соотв. градации и быть способным их использовать (отражается в характеристиках оружия). Soul/Spirit Shots временно зачаровывают ваше оружие различными типами повреждения, удваивая повреждение на одном нормальном ударе. (Soul Shots увеличивает P.Atk на 200%, Spirit Shots увеличивают MAtk на 175 % и сокращают Casting Delay на 25%). Soul/Spirit Shots не влияют на специальные скиллы типа Power Strike. Каждое оружие имеет параметр «Consumed Soul Shot: x Y», где Y – число. Это число обозначает кол-во Soul/Spirit Shots, необходимых для одного удара. Замечу, что для магов существует еще и Blessed Spirit Shot – который увеличивает удар еще сильнее чем Spirit Shots. Поэтому есть смысл  использовать для магии Blessed Spiritsout.

Общепринятые сокращения для ссок:

Soulshout: ssng, ssd, ssc, ssb

Spiritshout: spng, spd, spc, spb

Blessed Spiritshout: bsng, bspd, bspc, bspb.

 

·        Последний удар (Over-Hit) Если последний удар по мобу произведен навыком,имеющим свойство Over-Hit, то вред свыше остатка жизни моба превратится в премию эксп. Примеры таких навыков – Power Shot,Power Strike,Iron Punch. Проверьте ваши навыки и посмотрите, какие из них дают Over-Hit.

·        Игроки против Окружающей среды, или ПвМ. Для воинов: даже если вы не лучник, то имеет смысл, особенно на низких лвлах, носить с собой лук и начинать свою атаку с Power shot. Используя все виды начальных скиллов, легче качаться. Прокачка в группах полезна с точки зрения опыта, соло – с точки зрения денег. Поэтому необходимо сочетать оба вида. Для фарма (т.е. прокачка на зеленых мобах с целью заработать больше денег) подходят больше верхние зеленые мобы (которые ближе к белым). Вы убиваете зеелных монстров быстрее, лут адены такой же, опыт приблизительно такой же, а время отдыха ниже. Таблица монстров: Ярко-красный – 9 и более Светло-красный – 6 – 8 Желтый – 3 – 5 Белый – +2 - - 2 Зеленый – -3 - -5 Голубой – - 6 - -8 Синий – - 9 и ниже

·        Пвп (Игрок против Игрока) Краткий обзор: 1. Lineage 2 - ПвП разрешено Везде, кроме городов и стартовых зон. 2. Нет отдельных серверов Пвп, так как ПвП разрешается на всех серверах в любое время. Не будет никаких серверов, которые не разрешают ПвП. 3. Нет никаких ограничений на игрока против уровней игрока. 4. Есть гварды НПC (Gurad – охранник, NPC – Non Playing Character – не игровой персонаж)  вокруг стартовых зон, которые нападают на “красных” игроков в поле зрения. Это дает Вам защиту, пока Вы не сможете защищаться сами. 5. Если Вы убиваете “белых” ваша Карма ухудшается – это означает, что когда Вас убивают, у Вас более высокий шанс потерять вещи. Не только из инвентаря, но и надетые. 6. На практике это приводит к тому, что если Вы нападаете на кого - то, и он не сопротивляются и умирает, тогда карма увеличивается и становитесь “красным”. Теперь Вы - цель для каждого. 7. ПвП можно проводить на аренах, на арене не теряется експ и вещи,  когда вас убивают.

Подробно: БЕЛЫЙ:

Когда Вы белый, Вы нейтрал. Это – обычный цвет

Любой, кто является БЕЛЫМ, при нападении на Вас станет ФИОЛЕТОВЫМ. Любой, который является ФИОЛЕТОВЫМ или КРАСНЫМ при нападении на Вас, останутся тем же цветом. Если Вы нападете на другого человека, который является БЕЛЫМ или ФИОЛЕТОВЫМ, то Вы СТАНЕТЕ ФИОЛЕТОВЫМ. Если Вы нападете на другого человека, который является КРАСНЫМ, то Вы ОСТАНЕТЕСЬ БЕЛЫМ. Если Вы УБЬЕТЕ КРАСНОГО человека, то Вы останетесь БЕЛЫМИ без штрафа. ФИОЛЕТОВЫЙ: Когда Вы являетесь фиолетовыми, Вы рассматриваетесь свободным для нападения, но те, кто нападут, станут свободными целями также. Вы становитесь фиолетовыми, если Вы нападаете на белого или фиолетового человека. Любой, который является БЕЛЫМ при нападении на Вас станет ФИОЛЕТОВЫМ. Любой, который является ФИОЛЕТОВЫМ или КРАСНЫМ при нападении на Вас останется тем же цветом. Если Вы нападаете на человека ЛЮБОГО цвета, Вы все еще остаетесь ФИОЛЕТОВЫМ. Если Вы УБИВАЕТЕ БЕЛОГО человека, Вы ухудшаете карму, и становитесь КРАСНЫМ. Если Вы УБИВАЕТЕ ФИОЛЕТОВОГО или КРАСНОГО человека, Вы не получаете никакого штрафа, поэтому остаетесь ФИОЛЕТОВЫМ. КРАСНЫЙ: Когда Вы КРАСНЫЙ, Вас может убить кто угодно без штрафа. Вы становитесь красными, когда Вы убиваете БЕЛОГО. Любой из ЛЮБОГО цвета может напасть на Вас без изменения их собственного цвета. Если Вы нападаете на ЛЮБОГО, Вы остаетесь КРАСНЫМ, конечно. Если Вы продолжаете убивать БЕЛЫХ, то Ваша карма продолжает ухудшаться.

Единственный способ улучшить карму состоит в том, чтобы умереть (самоубийство или иначе), или убивать монстров. При убийстве карма снижается довольно значительно, но если не хотите терять опыт, то нужно будет убить немало мобов.

·        ПвЕ/МПвП (Создание партии против монстров – для массовых разборок) Для эффективной работы в группе у каждого должна быть роль. И каждый должен её исполнять. Какие бывают роли: 1. Pull - Тот кто цепляет на себя моба. В его обязанности входит управление передвижениями группы, выбор мобов, а так же их доставка на разделку. 2. Tank - Тот кто держит на себе моба. Задача только одна - удержание моба на себе. Любой ценой. 3. Reserve tank - Запасной танк. Подменяет основного при необходимости. 4. Damage dealer - Тот кто наносит противнику множественные телесные повреждения. 5. Crowd control - Тот кто рутит/слипит/станит и.т.п. дополнительное аггро. Тоесть то аггро которое небыло зацеплено Pull'ом. 6. Healer - Дохтер. Тут всё ясно. 7. Buffer - Тот кто ставит буффы. Теперь о том как это всё должно работать. Ролей у каждого члена группы может быть несколько. Как и несколько членов могут иметь одну роль. Пример - pull как правило выбирается из танков. Учитывая специфику L2 - лучше если это будет основной танк. Далее - если в группе несколько человек с Crowd Control скиллами - выбирается основной CC и Reserve-CC. Очень важно чтобы каждый точно исполнял свою (и только свою роль).

1) Pull всегда цепляет моба. Только pull и никто больше. С этого момента все работают только над мобом пулла. Задача pull'a следить за тем чтобы не зацепить несколько аггро. Или по крайней мере предупредить CC о том что предстоит multi-aggro (тоесть будут зацеплены несколько мобов) до того как это произойдёт. Так же задача pull'a водить за собой группу. Соответственно задача группы идти только за Pull'ом. 2) Танки держат на себе моба. Если моб срывается на Хилера/Damage Dealer'a - задача танков приложить все усилия к тому чтобы перевесить моба на себя. Очень хорошо для этого подходят aggro-скиллы. Вроде Hate или Hate Aura. Естествнно предполагается, что танки не будут пытаться экономить себе MP. 3) Damage Dealers aka DD. Наносят противнику урон. В случае агро на DD, последнему не стоит пытаться убегать. Эффективный танк сможет перевесить моба на себя. Если танк не эффективен - должен быть использован Crowd Control. Тоесть моба следует попытаться усыпить/зарутить. 4) Crowd Control. Ключ к эффективным действиям группы. Задача - разбираться с дополнительным аггро. Как правило аггро больше одного моба неэффективно и нежелательно. Следовательно задача CC - нейтрализовать на некоторое время нежелательное аггро. Желательно иметь резервный CC в группе. В случае неудачи основного CC в дело немедленно вступает резерв. Это позволяет экономить ценное время на задержке recast'a у основного CC. Делаться это должно автоматом. Резервы CC должны следить за действием основного CC. Если его попытка не удалась - немедленно использовать свой скилл. Все СС, если их больше двух должны знать свою очередь. И действовать согласно ей. 6) Хилеры. Чаще всего под ними понимают Бишопов или же Буфферов, задачей для которых служит лечить, пренебрегая буффами. Наиболее простая должность. Лечится всегда тот, кто может погибнуть первым в данных обстоятельствах. Задача Хилера знать P.Def, M.Def и HP всех участников группы. 7) Буффер - как правило дополнительная роль. Задача следить за буффами и вовремя их переставлять. У каждой рассы свои буфферы, каждый из которых имеет как общий набор буффов, так и лично свой, который его выделяет на фоне других буфферов.

·        Чтение заклинаний (spellcasting). • Даже если главное в вашей профе – это лечение, никогда не помешает взять с собой пару лечащих бутылочек для крайних случаев. Тем более, если вы не маг. • Практически все спелы могут быть отменены нажатием кнопки ESC. Если это спел, направленный на вас, или сое, он может быть отменен ТОЛЬКО после того, как вы сначала наведетесь на себя, а потом нажмете ESC. • Орки мистики являются сочетанием магов и воинов. Начинают они с магии, а заканчивают оружием ближнего боя. Так что к ним н применима стандартная тактика в отношении к магам.

·        Выполнение квестов. • Если вы выполняете какой-либо квест и вам помогают, то, чтобы получить квестовый предмет, добить моба должен только человек, у которого квест. • Будьте внимательны и бдительны, ведь рядом могут ходить похитители квестовых предметов, добивающих ваших монстров. • На низких лвлах (до 20) имеет смысл выполнить множество квестов на различные предметы. Об этом уже было написано выше.

·        Модификаторы прокачки. 1) Прокачка на синих мобах. • Опыт и СП. За каждый уровень, на который вы выше моба, оыпт и СП снижаются на 9%. • Дроп. Когад вы убиваете синие существо, шанс снижается на треть, исходя из обычного. 2) Модификаторы пати. Помимо бонуса в 7% идет разделение в зависимости от лвла. На одинаковом лвле опыт и СП делится пополам. В пати 4 и 6 лвл. 6 лвл получает 60% опыта, 4 – 40%. Для расчета этого формула такова: возводим в квадрат каждый уровень (6*6=36, 4*4=16) и складываем их (36+16 = 52). 6 лвл получает 36/52-ых, а 4 – 32/52. Т.е. примерно 60 и 40 %.

 

 

 

 

 

 

 

4. За пределами стартовой локации.

1) Abandoned Camp 20-25. После мобов у глудина хорошо идти туда. Мобы там есть как и для соло, так и для пати. + там же идет квест на адену, который можно взять у леопольда в глудине.

2) Orc Barracks. Тут живут монстры "подземельного типа", т.е. у которых двойное количество хп и за которых дают двойное количество опыта. Тут же дают квест на адену (у Piotur'a на севере от ОБ). Здесь очень хороший кач, как, например, в Круме, но мобы имеют забавную привычку убегать, при этом крича что-то, так что сюда надо идти в пати, желателен лучник или маг в пати, чтобы класть рут .

3)Wastelands - хорошее место для кача, так как из Puncher'ov i Granit Golemov дроп - скролы энчанта Д. Однако лучники не могут качаться тут, так как големы имеют хооршую сопротивляемость стрелам.

4) The Forgotten Temple. Хорошее место для лоу-лвлов. Особенно хорошо тут клерикам и ораклам, так как тут масса андедов и мало конкуренции.

5)При соло можно качатсья в окрестностях Cruma Tower, рядом с Dion, Floran. Позже можно идти к гирану. Лучникам хорошо качаться на здешних Гарпиях и Вирмах, так как они медлительные и им нансится на 10% больше повреждения от стрел.

6)Для пати очень хорошо подходят Flattered Soul v Death Pass, у которых также двойное хп и опыт. В пати они убиваются быстрее, а опыта гораздо больше, чем у рядовых мобов.

7) Execution Ground, конечно, хорошое место для всех видов чаров. Даггерщикам советуется идти соло в Вэйстланд. Там адена квест на големов у трейдера Rolento на южном входе. 8)внутри Крумы у монстров тройное клоичество хп и за них дают тройной опыт! Туда хорошо идти в фул пати от 35 до 40 лвла. При этом лучники там себя плохо чувствуют из-за обилия големов.

 

  1. Кланы.

Кроме простого плейер киллинга и PvP 1vs1, 2vs2 и т.д., здесь возможны войны между кланами. Лидер одного клана объявляет войну лидеру другого клана и после того, как вызов принят, игроки враждующих кланов начинают истребляют друг друга. В клановых войнах смерть карается потерей 1% опыта, а убийство, естественно, не наказывается кармой.

Создание клана.Любой персонаж выше 10 уровня может создавать клан. Для этого нужно найти соответствующего NPC. Название клана может состоять из не более чем 16 букв и цифр и не может содержать пробелы и специальные знаки. Клан состоит из лидера и членов клана. Новые кланы могут принять в свой состав не более 10 членов. Со временем, прогрессируя, развиваясь и получая новые навыки, клан может в конечном итоге расшириться до 40 членов.

Выход из клана Член клана может покинуть свой клан сам, либо его может выгнать лидера клана. Если лидер клана выгоняет кого-то, то он не сможет никого взять в течение 5-ти дней. Если игрок выходит из клана, он также не может вступить в клан в течние 5 дней. лана выгоняет кого-то, то он не сможет никого взять в течение 5-ти дней. . Однако ушедший может организовать свой собственный клан не дожидаясь этого срока.

Распад клана Лидер может распустить клан без согласия на то остальных членов. Роспуск осуществляется так же как и создание - у такого же NPC. Лидер распускаемого клана получает штраф в виде потери очков опыта, сопоставимый с одной смертью и не может создавать новый в течение 10 дней. Кроме того, процесс роспуска клана длится 7 дней. Клан не может быть распущен, пока воюет с другим кланом.

Клановые войны

Требования: - Только кланы третьего уровня могут объявлять войну другому клану. Только кланы, чьё количество членов превышает пять, могут принять вызов. - Война не может быть объявлена союзному клану. Клан, который уже участвует в войне ,не может объявить войну другому клану, пока не закончит свою войну. Процесс. - Сначала, объявите войну тому кому вы хотите. Лидер того клана которому вы объявляете войну должен быть в игре, чтобы война была объявлена. Чтобы объявить войну используйте закладку Клана в меню действий. - Битва начинается , когда оппонент подтверждает войну. Если оппонент отказывает - то ничего не происходит. В течении войны. - Эмблема клана появляется над головами чаров по умолчанию. - Вам не нужно нажимать Ctrl чтобы атаковать члена клана-оппонента. - Охранники не участвуют в сражениях между кланами. - Игроки , убитые в битве , получают четверть наказания от обычной смерти. Если игрок был убит суммоном или петом, тогда он получает полное наказание. - Игроки могут сдаться ,если запахло жаренным, даже если война еще не закончилась. Игрок который сдался ,получает наказание экспы равное одной смерти и не может снова присоединится к войне. Чтобы сдаться, используйте закладку клана в действиях. - Клан не может быть расформирован во время войны. Конец войны. Война заканчивается если одно из следующих требований выполнено: - Вражеский клан сдался (хотя бы один член сдающегося клана должен быть в игре) - Один клан предлагает мир, другой поддерживает. Битва кончается ничьёй. - Все члены клана индивидуально сдались, не включая лидера. Независимо от итогов, любой клан который объявил войну, или любой клан который принял вызов, не могут объявить другую войну в течении пяти дней. Если клан сдается, лидер получает наказание опытом, равное одной смерти. 1 клан может только 1 раз объявить войну другому, но принять войну может сколько угодно раз

Независимо от результата, любой клан, который объявил войну или принял вызов, не может объявлять новую войну раньше, чем через 5 дней. Если клан сдался, лидер получает штраф опыта равный штрафу за смерть. Информация о своем клане: Информация о своем клане или клане - союзнике может быть получена через окно клана в интерфейсе. В этом окне можно увидеть: имя лидера, уровень клана, текущие статистики, состав клана и уровни его членов. Информация о другом клане: Здесь можно увидеть только то, что сделано доступным лидером этого клана. 1 клан может только 1 раз объявить войну другому, но принять войну может сколько угодно раз.

И третье – войны за обладание замками. Осады одного замка происходят один раз каждые 15 дней и во время, установленное нынешним владельцем, но на каждом сервере осады проводят по своему. Смерть в ходе осады наказывается меньшим штрафом – всего 2% опыта. Но вот умирать во время осады, скорее всего, придется много раз. Возле замков расположены так называемые free pvp зоны, в этих зонах вы не можете покранеть или дропнуть что-либо. В основном время осады составляет 2 часа. Чтобы стать обладателем замка, необходимо за 1-2 дня подать заявку НПСи, который располагается около осаждаемого замка. При осаде необходимо сломать 3-е ворот, а потом клан лидер должен произнести заклинание на кристал, только после этого он становится счастливым обладателем замка. Если какой-либо клан захватил замок, то на следующей осаде замок придётся отбивать именно у этого клана. У обладателя замка могуть быть союзники, которые должны будут записаться на осаду в обороняющуюся сторону.

 

Информация о клане. Информация об одном клане или кланах в союзе с кланом, может быть получена через информационное окно клана в интерфейсе. Это окно показывает имя лидера, уровень клана, параметры клана на данный момент, члены клана с доверенной им властью, текущие члены онлайн и их уровни. Информация для другого клана может быть получена через закладку Клан в меню Действия. Только статус клана и категории информации,подтвержденные лидером клана, будут показаны. В категории входят: имя лидера клана, уровень клана, замки и дома во владении клана, и статус клана в данный момент.

Владельцы Замка (монархи) будут иметь следующие права для управления кланом: 1. Возможность регулирования нормы налогов магазинов в замке или магазинов в прилежащей замку области. 2. Возможность изменять "отношение" Охраны Замка. Тобишь устанавливать их агрессивность, будут ли они нападать на «прохожих» или нет, и если да, то с какого расстояния. 3. Возможность продавать вещи, принесённые в хранилище клана. 4. Возможность отстраивать Стены Форта, чтобы увеличить защиту от нападений.

Лидеры Клана должны иногда платить определённую сумму денег (наверно за замок, пусть даже и захваченный). Монарх не может регулировать эту плату. Монархи не имеют никаких определенных обязанностей. Монарх может заводить своего ДРАКОНА (летающего и пуляющегося огнём), но для этого у клана должен быть свой замок.

 

Война

 

Клановые скиллы. Клановые скиллы появляются с получением кланом новых уровней и по средствам прохождения клановых квестов. Если клан закончил квест, который нужен для повышения уровня, появляются новые возможности. С помощью этих skills клан набирает разнообразные клановые способности и силы, включая регистрацию членов клана, расторжение договоров, передача власти и использование склада. Чем выше способности, тем сильнее может стать клан.

0 уровень: Условия - 10 уровень лидера клана. Максимальное число членов - 10 Возможности - клановый чат.

1 уровень: Условия - 30,000 SP и 650,000a Максимальное число членов - 15 Возможности - Клановое хранилище

2 уровень: Условия - 150,000 SP и 2,500,000a Максимальное число членов - 20 Возможности - Возможность купить Clan - hall

Клан Холл

Любой клан 2го уровня и выше может приобрести в свое распоряжение Клан Холл. Приобрести Холл можно, посетив NPC Auctioner в любом городе, и посмотрев, какие Холлы выставлены на продажу. Если таковые имеются, то лидер клана может сделать ставку. В аукционе могут принимать участие и другие кланы. Холл достанется клану, предложившему наибольшую цену, если он в состоянии заплатить эту цену. Для того, чтобы сделать ставку на аукционе, лидер клана должен оставить на депозите требуемую сумму. В случае, если Ваш клан проиграет аукцион, деньги можно будет забрать. Холл - это дорогостоящее сооружение, на его поддержку необходимо тратить много денег. За его содержание нужно платить еженедельную плату, размер которой зависит от класса. Чтобы внести плату за Холл, необходимо посетить NPC Auctioner и, выбрав в опциях Deposit, положить необходимую плату. Если до конца недели плата не будет внесена, то клан лишится Холла - он будет выставлена на аукцион. Попасть в Холл клана можно пешком из любого ближайшего города. Но куда проще воспользоваться свитком возврата в Холл (Scroll of Escape: Clan Hall) . Вы попадете в холл, где бы Вы не использовали этот свиток. Холл - это убежище для членов клана, место, недоступное никому, кроме них. Если в Холле установлены специальные апгрейды, то в зависимости от них, в Обители может быть в несколько раз увеличена скорость восстановления жизни и маны, можно получать высокоуровневые баффы бесплатно. Так же из клан холла можно телепортироваться в определенные места бесплатно.  3 уровень: Условия - 500,000 SP и Proof of Blood Максимальное число членов - 25 Возможности - Эмблема клана, титулы, война с кланами, возможность присоединится к альянсу.

4 уровень: Условия - 1,400,000 SP и Proof of Alliance Максимальное число членов - 30 Возможности - Возможность участвовать в осаде замка

Квест на 4 уровень клана: 1.Квест берется лидером у Sir Cristof Rodemai в Гиране (гильдия людей – воинов ) лидером клана. 2.Лидер с тремя лучшими нукерами / ДД и одним / двумя клириком отправляется к Witch Kalis, которая находится чуть юго-восточнее Ивори (95К, 25К)(квадрат 53-54, 43-44 верхний правый угол). Пропустить довольно трудно, так как она находится над дорогой и там огромное кладбище с большой статуей на нем. 3.После разговора лидера с ведьмой, трое гильдийцев должны принести клятву верности лидеру: каждый из них кликает на статую, при этом есть 50% вероятность, что при клике наступит смерть присягающего. Взамен они получают Mark of Loyalty, которые нужно отдать лидеру. 4.Трое избранных, со своими группами, отправляются на поиски четырех компонентов для противоядия: а) первая группа с избранным идет убивать Vanor Silenos Shaman 49 уровня (между Border Outpost и Tower of Insolence, около Адена, около Блэйз Свамп) б) вторая группа с избранным идет убивать Harit Lizardman Shaman 54 уровня (между Forest of Mirrors и Anghel Waterfall) в) третья группа идет убивать Oеl Mahum Witch Doctor 55 уровня (севернее Ivory Tower, намного севернее) 5. Когда все три группы приходят в локацию где обитают данные монстры , лидер говорит с Witch Kalis. Она накладывает пойзон (наносит по 50 урона в единицу времени, не в секунду) и лидер не может двигаться. Клирики лечат лидера любой ценой. Избранные же начинают охоту за компонентами к противоядию с помощью своей группы (последний удар обязательно должен нанести присягавший). Шанс выпадения компонента - 5%, поэтому убивать нужно быстро и много. Первый кто из избранных выбьет компонент сразу - же(!!!) сообщает об этом лидеру. 6.После того, как три компонента собраны, все три группы собираются у Witch Atrea, которая находится севернее Valley of Dragons (102К, 103К). Туда ведет телепорт из Орена и Гирана, называется Hadris Private Academy, после телепорта чуть севернее будет эта ведьма в кругу камней. 7.С ней начинает говорить присягнувший, который первым(!!!) выбил компонент. Ведьма сразу суммонит 16 сундуков, и в течении минуты все три группы должны их уничтожать, пока не найдут 4 сундука, которые при смерти кричат "BINGO". Если гильдийцы не успевают это сделать, то повторить тест обойдется в 10.000а. Бить сундуки может кто угодно, даже не член гильдии. По опыту замечено - нужные сундуки имеют раз в 6 больше ХП 8.Когда 4 кричащих сундука найдены, избранный снова говорит с ведьмой и она дает 4-й компонент для противоядия. 9.Избраные отдают 4-ре компонента противоядия спринтеру, который в кратчайшие сроки должен доставить их своему лидеру у Witch Kalis около Ивори. Лидер отдает их ведьме, взамен получая Assurance of Trust и противоядие (сразу нужно выпить). 10.Теперь лидеру остается отнести Assurance of Trust в Гиран Sir Cristof Rodemai, и он даст, а не заберет 120К СП лидеру и Proof of Alliance.

5 уровень: Условия - 3,500,000 SP и Proof of Aspiration Максимальное число членов - 40 Возможности - Возможность создавать альянсы Квест на 5 уровень клана: 1. Поговорите c Sir Gustaf Athebaldt в Орене 2. Поговорите с Martien в Гиране, она попросит собрать яйца: 10 Thunder Wyrm eggs, 10 Drake eggs, 10 Blitz Wyrm eggs, 10 Mist Drake eggs. Thunder Wyrm eggs добываются в Dragons Valley из Thunder Wyrm[54] Drake eggs там же из Drake[57] ( Найдите труп Corpse Of Fritz в Dragons Valley и возьмите с него 3 Blitz Wyrm eggs, при этом появятся 2 Blitz Wyrm, которых нужно убить и забрать еще 2 яйца. Теперь нужно найти труп Corpse Of Lutz . После того, как возьмете 3 Blitz Wyrm eggs и 4 Mist Drake eggs, снова появятся 2 Blitz Wyrm, из которых заберите последние 2 яйца. Осталось найти Corpse Of Kurtz . Возьмите с трупа 6 Mist Drake eggs и Brooch для брата покойного. 3. Поговорите с Head Blacksmith Kusto. Он даст Black Anvil Coin взамен на Brooch. 4. Вернитесь и поговорите вначале с Martien, а после с Sir Gustaf Athebaldt. 5. Теперь идите в Hunter Village и поговорите там с Balthazar . 6. Отправляйтесь в Giant's Cave, и убивайте там Lesser Giant Soldier[62] и Lesser Giant Scout[63] пока не получите 10 Power Stones и 10 Nebulite Stones. 7. Вернитесь к Balthazar, а потом к Sir Gustaf Athebaldt. 8. Теперь нужно поговорить с Sir Eric Rodemai в Адене, который отправит вас к Witch Cleo, она находится чуть восточнее Адена. 9. Вернитесь снова к Sir Eric Rodemai 10. Отправляйтесь на Graveyard и убивайте Grave Guard[54], пока не соберете 6 Grave Key Keepers. 11. Начинается самая сложная часть! Найдите на кладбище Quest Monster Imperial Gravekeeper[60] Его нужно убивать кланом, так как он очень силен и суммонит по 4 Imperial Slave, а когда у него остается меньше половины здоровья, то начинает телепортировать атакующих за кладбище. 12. После того, как с Imperial Gravekeeper будет покончено, рядом появится сундук Imperial Coffer, который может открыть лидер, имея все 6-ть ключей Grave Key Keepers. 13. Вернитесь к Sir Eric Rodemai, а потом к Sir Gustaf Athebaldt. Отдайте последнему Scepter To Judgment взамен на 250К SP и Proof Of Aspiration.

 

 

6. Создание вещей или крафт (craft)

 

К сожалению, в Lineage 2 нет возможности создать "чистого" крафтера. Как и в большинстве других онлайновых RPG, для "прокачки" крафтерских навыков очки опыта зарабатываются в бою. Создавать вещи в Lineage 2 могут только гномы. Другие расы просто не могут обучаться ремесленному мастерству. Гномы помимо умения создавать вещи, могут также подвергать трупы убитых животных специальной обработке с помощью навыка spoil и получать больше полезных ресурсов. Гном до нападения или во время боя кастует на моба spoil. Если убитый монстр после смерти издает характерное синее мерцание, значит у Вас получилось и нужно применить навык sweeper. Тогда вы получите в свое распоряжение дополнительную вещь с монстра. Что это будет за вещь зависит от монстра, которого Вы убиваете. Поэтому, если вам нужна железная руда (iron ore), то Вам надо идти убивать дрейков, потому что при условии использования скилла spoil шанс получить руду после его смерти равен 95%. Кстати, Вам совершенно не обязательно самому убивать монстров, вы можете кастовать spoil на монстров, которых убивают другие и получать тот же эффект. Как правило, игроки не возражают против того, что рядом бегает гном и собирает свои ресурсы с убитых ими мобов. Создают вещи гномы "по чертежам" - recipe, которые попадаются на трупах убитых животных. В нем указан уровень навыка необходимый для создания вещи (create item skill level), шанс удачного ее создания и перечень материалов, необходимых для ее создания. Если Вы изготавливаете предмет уровня "B" или выше, то рецепт после использования исчезает, даже если попытка создания предмета была неудачна. Рецепт уровня "C" или ниже может использоваться неограниченное число раз. Если у Вашего персонажа уровень навыка не ниже требуемого и в бэкпэке имеются все необходимые материалы, достаточно кликнуть на надпись "create" и вещь будет создана.

 

 

7. Базовые характеристики: DEX ( Dexterity ) - Влияет на P . Aspd , Accuracy , Critical и Evasion . CON (Constitution) - Влияет на HP и Load. STR (Strength) - Влияет на P.Atk и Load. WIT (Wisdom) - Влияет на M.Aspd. INT (Intellegence) - Влияет на M.Atk. MEN (Mentality) - Влияет на MP и M.Def. HP ( Hit Points ) - Максимальное количество жизней. MP (Magic Points) - Максимальное количество маны. P.Atk (Physical Attack) - Сколько вы наносите физического урона(ближний бой, луки). P.Def (Physical Defense) - Сколько физических повреждений вы(броня) поглащаете. M.Atk (Magical Attack) - Сколько вы наносите магического урона(заклинания). M.Def (Magical Defense) - Сколько магического урона вы(броня) поглащаете. P.Asdp (Physical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете физически(ближний бой, луки). M.Asdp (Magical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете магически(скорость создания заклинания). Accuracy (Accuracy Rate) - Как часто вы будете попадать по целе физически(ближний бой, луки). Critical (Critical Rate) - Как часто вы будете наносить критические удары(damage увеличивается в 2 раза) в физическом бою(ближний бой, луки ). Evasion (Evasion Rate) - Как часто вы будете ускользать(враг не попадает по вам) в физическом бою(ближний бой, луки ). Movement (Movement Speed) - Как быстро вы передвигаетесь бегом/пешком. Load (Weight Load) - Сколько можете унести вещей(вес).

Стоит заметить: DEX ко всему прочему влияет на скорость бега (Sped). CON влияет на сопротивляемость к стану. WIT влияет на реген маны. Так же вроде влияет на мощность речарджа у оракулов. MEN - влияет на сопротивляемость к Root, Sleep и прочим противным дебаффам. Так же, чем больше MEN, тем меньше вероятность срыва каста. Да, и есть мнение, что на M.Def влияет все-же WIT.

 

Те, кто интересуется модификациями статов в зависимости от расы, могут заглянуть сюда:

http://www.l2db.ru/articles.php?id=21

 

8. Другие сокращения

Классы : DA - Dark Avenger TH - Treasure Hunter HE – Hawkeye TK - Temple Knight SwS - Swordsinger SpS – Spell Singer PW - Plain Walker SR - Silver Ranger SK - Shillien Knight BD - Blade Dancer AW - Abyss Walker PR - Phantom Ranger SO - Shillien Oracle SE - Shillien Elder / South-East EE - Elvin Elder BH - Bounty Hunter WS - Warsmith OL - Overlord WC - Warcryer

География AC - Abandodned Camp AN - The Ant Nest CT - Cruma Tower DP - Death Pass DV - Dragon Valley EG - Execution Ground RoD - Ruins of Despair RoS - Ruins of Sorrow IT - Ivory Tower SODA - Scool of Dark Arts WL - Wasteland... TI - Talking island FT- forgotten temple FG - The Forbidden Gateway LoA - Lair of Antharas FoM - Forest of Mirrors AW - Angel Waterfall RoS - нет такого, это было в бете тесте, сейчас это RoA - Runs of Agony BS - Blazing Swamp GC - Giants Cave SoS - Sea of Spores(место жительство Орфен) HV - Hunters Village EV - Enchanted Valley ToI - Tower of Insolence

 

Карты различных территорий вы можете найти по этим ссылкам: http://l2dc.onlinewelten.com, http://www.l2orphus.com.

На мой взгляд лучший дроп калькулятор - http://l2dc.onlinewelten.com,.

 

 

 

 

Используемые источники:

1.      Prima Official Game Guide. LineAge II.

2.      http://www.l2orphus.com/

3.      http://www.l2db.ru/

4.      http://l2dc.onlinewelten.com

5.      http://www.l2orphus.com

6.      http://www.l2dc.ru

 

 

Написано Gerdani, специально для www.darkrealm.ru (1 февраля 2006г.)

games-servers.my1.ru

Общая информация - Новичкам - Lineage 2 - Каталог статей

lineagelife.ucoz.ru

Требования СистемыМинимальные:P3 800 mhz256 mb memoryGeforce2Direct X 8.13 gig HD space

Рекомендуемые:P4 1 Ghz512 mb memoryGeforce4 TitaniumDirectX 8.13 gig HD space

ГеймплейГруппыМаксимальное число игроков в группе – 9. Каждый дополнительный игрок приносит группе дополнительные 7 % эксп. Например, если бы в группе было 2 игрока, и монстр стоил 1К эксп, то группа получила бы 1070 ээксп, которые поделятся между двумя. Если бы было 9 игроков, то они получили бы в общей сложности 63% премии, зарабатывая 1630 эксп, который поделятся между 9. Если игрок находится далеко от места смерти моба, его не считают частью группы. Он не будет получать эксп, и группа не получит за него премию. В игре нету “бега за трупом”. Если Вы умираете, Вы теряете 7 % эксп (чем выше уровень персонажа тем меньше %, ПК –плейер киллер - теряет больше процентов чем «белый» персонаж) и имеете шанс выронить случайный предмет на землю, который может быть подобран любым игроком (так же шанс выпадения для ПК на МНОГО больше). После смерти моба его труп исчезает и оставляет лут на земле. Группа имеет 15 секунд, чтобы собрать выпавшие вещи, после чего их сможет взять любой.

Экранный интерфейсЛайфбар игрока показывается в верхнем левом углу, чуть ниже - лайфбары товарищей по группе, если таковые вообще имеются. Вместо того, чтобы кликать на себя или товарища по группе, Вы можете кликнуть левой кнопкой мыши на соотв. лайфбар – это тоже приведет к выбору его в качестве цели. При клике правой кнопкой мыши вы выберите цель соответствующего челена группы. На вашем радаре члены группы обозначаются зелеными точками.

Команды чатаAlt+j - убрать окно чатаОбщий чатЧтобы говорить с другими игроками в вашей области, напечатайте то, что Вы желаете сказать и нажмите Enter.Приват "<имя> <сообщение>Напечатайте кавычку (") перед именем. Например: “Antares приветТорговый чат + <сообщение>Напечатайте «+» перед сообщением, чтобы послать ваше сообщение глобальному торговому каналу чата.Крик ! <сообщение>Чат Группы # <сообщение>Напечатайте «#» символ (Shift-3) и сообщение будет показано всем членам вашей текущей группы.Чат Клана @ <сообщение>Напечатайте символ @ (Shift-2) и сообщение, и сообщение будет показано другим членам вашего клана, независимо от того где они находятся в мире игры.

Другие команды и сочетание клавишESC - отменить текущую цель или заклинание.Ctrl - если нажать во время атаки, можно атаковать другого игрока или дружелюбного NPC.End - изменить положение камеры на вид "из-за плеч персонажа" (крутит камеру на 180 градусов).Home - изменяет положение камеры на фронтальное.Alt+c - убрать все интерфейсы.Page Down - изменяет положение камеры на полноразмерный обзор персонажа.Page up - меняет положение камеры на уменьшенный формат.F1~F10 - назначенные шорткаты (быстрая панель)Alt + F 1~ F 10 - переключение страниц в окне шорткатовTab / Alt + v - открыть инвентарьAlt + t - просмотр статусаAlt + k - окно скилов/магииAlt + c - окно действийAlt + w - вкл./выкл. РадарAlt + x - системное менюAlt+h - убрать все окна с экрана (удобнее делать скриншот)PrintScrn - делает скриншот и кладет его в папку System в Вашем клиенте игры/loc - Текущее местоположение на карте [Axis]/sit – сесть/stand – встать/walk - замедлить ход/run – бежать/attack - атаковать выбранную цель/pickup - подобрать ближайший предмет (все равно чей, действует в небольшом радиусе,примерно на 300 точек)/assist - вступиться за соратника (установить себе цель, выбранную партнером)/partyinvite - пригласить в группу/partyleave - покинуть группу/partydismiss - распустить группу/vendor - режим торговца/friendinvite <Имя> - добавить во френды/frienddel <Имя> - убрать из френд листа/friendlist - список друзей/buy - купить выбранную вещь/socialhello – поздороваться/socialvictory - порадоваться победе/socialcharge - послать подальше/allyinvite -пригласить в клан/альянс/allyleave - покинуть клан/альянс/allydismiss - распустить клан/gm - послать сообщение GM/gmlist - просмотр список он-лайн GM(кто из GM сейчас он-лайн)/block [ char ] – занос чара в бан/allblock – занос всех чаров в бан (не смогут писать вам приват)/allunblock – убрать бан со всех/unblock [ char ] – убрать бан с конкретного персонажа

ХинтыУчители«Нейтральные» учители могут быть найдены в городах. Пункты Навыка Skill Points (SP) зарабатываются каждый раз, когда Вы убиваете монстра в игре. Вы накапливаете SP и можете потратить это на «закупку» скиллов, когда Вы обучаетесь. Например, Вы хотите изучить Healing. Вы достигли необходимого уровня и имеете соответствующий спеллбук (для большей части магии можно купить в магазине, другие прейдется выбивать с монстров). Теперь Вы нуждаетесь только в необходимом количестве SP , чтобы купить это. Вы никогда не достигнете предела SP, Вы будете всегда зарабатывать SP, когда Вы убиваете монстра; поэтому, Вы можете теоретически купить каждый навык, доступный вашему персонажу. Вы никогда не должны волноваться об использовании SP и бояться испортить персонажа, потому что, вы израсходовали все SP. Просто выйдите на улицу, убейте больше мобов, и получите больше SP.

ЭнчантСпециальные Свитки позволяют Вам зачаровать ваше оружие или броню. Несколько правил: общие предметы, которые не имеют градации – no grade , не могут быть зачарованы. Свитки так же бывают различной градации. Вы должны использовать соответствующий свиток ( D , C , B , A , S ). Каждый раз, когда Вы используете свиток на предметах, то есть: драгоценности, броня, и оружие, это увеличит энчант на один. Вы можете безопасно использовать свиток на предмете три раза, таким образом максимум +3. После третьего раза, Вы можете попытаться продолжать, но на 4-ый раз есть шанс (1/3), который ваше оборудование кристаллизует в соответствующие кристаллы (читай разломает, то есть предмет будет разрушен).

ДрагоценностиОсновная функция драгоценностей - увеличить вашу маг. защиту. Вторичная функция – бонусы к статам, то есть к стр, интелл, декс, и т.д.

Последний удар/Over-Hit (Премия эксп.)Если последний удар по мобу произведен навыком,имеющим свойство Over-Hit, то вред свыше остатка жизни моба превратится в премию эксп. Примеры таких навыков – Power Shot,Power Strike,Iron Punch. Проверьте ваши навыки и посмотрите, какие из них дают Over-Hit.

ЩитыЩиты – не складываются с броней, а дают Вам дополнительный шанс блокировать удар. Успешный блок уменьшает повреждение. Knights имеют более высокий шанс на успех блока. Knights также имеют специальные навыки оглушения щитом (стан).

Soul/Spirit ShotsКрафтятся гномами или могут быть куплены в магазинах (в магазине только nograde , и только в городах где появляются персонажи: TI , Elf Village , DE village , Orcs & Dvarf Village расположены в отдельных локациях). Имеют градации и игрок должен иметь соответствующий навык, чтобы использовать их. Оружие также должно быть соотв. градации и быть способным их использовать (отражается в характеристиках оружия). Soul/Spirit Shots временно зачаровывают ваше оружие различными типами повреждения, удваивая повреждение на одном нормальном ударе. (Soul Shots увеличивает P.Atk на 200%, Spirit Shots увеличивают MAtk на 175 % и сокращают Casting Delay на 25%). Soul/Spirit Shots не влияют на специальные скиллы типа Power Strike. Каждое оружие имеет параметр «Consumed Soul Shot: x Y», где Y – число. Это число обозначает кол-во Soul/Spirit Shots, необходимых для одного удара. Замечу, что для магов существует еще и Blessed Spirit Shot – который увеличивает удар еще сильнее чем Spirit Shots.

Пвп (Игрок против Игрока)Краткий обзор:1. Lineage 2 - ПвП разрешено Везде, кроме городов и стартовых зон.2. Нет отдельных серверов Пвп, так как ПвП разрешается на всех серверах в любое время. Не будет никаких серверов, которые не разрешают ПвП.3. Нет никаких ограничений на игрока против уровней игрока.4. Есть гварды НПC вокруг стартовых зон, которые нападают на “красных” игроков в поле зрения. Это дает Вам защиту, пока Вы не сможете защищаться сами.5. Если Вы убиваете “белых” Вы становитесь более “хаотическим” и ваша Карма ухудшается – это означает, что когда Вас убивают, у Вас более высокий шанс потерять вещи. Не только из инвентаря, но и надетые.6. На практике это приводит к тому, что если Вы нападаете на кого - то, и он не сопротивляются и умирает, тогда Вы ухудшаете карму и становитесь “красным”. Теперь Вы - цель для каждого.7. ПвП можно проводить на аренах, на арене не теряется експ. когда вас убивают.

Подробно:БЕЛЫЙ:Когда Вы белый, Вы нейтрал. Это - цвет, который каждый имеет обычно.Любой, кто является БЕЛЫМ, при нападении на Вас станет ФИОЛЕТОВЫМ.Любой, который является ФИОЛЕТОВЫМ или КРАСНЫМ при нападении на Вас, останутся тем же цветом. Если Вы нападете на другого человека, который является БЕЛЫМ или ФИОЛЕТОВЫМ, то Вы СТАНЕТЕ ФИОЛЕТОВЫМ. Если Вы нападете на другого человека, который является КРАСНЫМ, то Вы ОСТАНЕТЕСЬ БЕЛЫМ. Если Вы УБЬЕТЕ КРАСНОГО человека, то Вы останетесь БЕЛЫМИ без штрафа.ФИОЛЕТОВЫЙ:Когда Вы являетесь фиолетовыми, Вы рассматриваетесь свободным для нападения, но те, кто нападут, станут свободными целями также. Вы становитесь фиолетовыми, если Вы нападаете на белого или фиолетового человека. Любой, который является БЕЛЫМ при нападении на Вас станет ФИОЛЕТОВЫМ. Любой, который является ФИОЛЕТОВЫМ или КРАСНЫМ при нападении на Вас останется тем же цветом. Если Вы нападаете на человека ЛЮБОГО цвета, Вы все еще остаетесь ФИОЛЕТОВЫМ. Если Вы УБИВАЕТЕ БЕЛОГО человека, Вы ухудшаете карму, и становитесь КРАСНЫМ.Если Вы УБИВАЕТЕ ФИОЛЕТОВОГО или КРАСНОГО человека, Вы не получаете никакого штрафа, поэтому остаетесь ФИОЛЕТОВЫМ.КРАСНЫЙ:Когда Вы КРАСНЫЙ, Вас может убить кто угодно без штрафа. Вы становитесь красными, когда Вы убиваете БЕЛОГО. Любой из ЛЮБОГО цвета может напасть на Вас без изменения их собственного цвета. Если Вы нападаете на ЛЮБОГО, Вы остаетесь КРАСНЫМ, конечно. Если Вы продолжаете убивать БЕЛЫХ, то Ваша карма продолжает ухудшаться.

Единственный способ улучшить карму состоит в том, чтобы умереть (самоубийство или иначе), или убивать монстров вашего уровня или выше.

ПвЕ/МПвП (Создание партии против монстров – для массовых разборок)Для эффективной работы в группе у каждого должна быть роль. И каждый должен её исполнять. Какие бывают роли:1. Pull - Тот кто цепляет на себя моба. В его обязанности входит управление передвижениями группы, выбор мобов, а так же их доставка на разделку.2. Tank - Тот кто держит на себе моба. Задача только одна - удержание моба на себе. Любой ценой.3. Reserve tank - Запасной танк. Подменяет основного при необходимости.4. Damage dealer - Тот кто наносит противнику множественные телесные повреждения.5. Crowd control - Тот кто рутит/слипит/станит и.т.п. дополнительное аггро. Тоесть то аггро которое небыло зацеплено Pull'ом.6. Healer - Дохтер. Тут всё ясно.7. Buffer - Тот кто ставит буффы.Теперь о том как это всё должно работать. Ролей у каждого члена группы может быть несколько. Как и несколько членов могут иметь одну роль. Пример - pull как правило выбирается из танков. Учитывая специфику L2 - лучше если это будет основной танк. Далее - если в группе несколько человек с Crowd Control скиллами - выбирается основной CC и Reserve-CC. Очень важно чтобы каждый точно исполнял свою (и только свою роль).

1) Pull всегда цепляет моба. Только pull и никто больше. С этого момента все работают только над мобом пулла. Задача pull'a следить за тем чтобы не зацепить несколько аггро. Или по крайней мере предупредить CC о том что предстоит multi-aggro (тоесть будут зацеплены несколько мобов) до того как это произойдёт. Так же задача pull'a водить за собой группу. Соответственно задача группы идти только за Pull'ом.2) Танки держат на себе моба. Если моб срывается на Хилера/Damage Dealer'a - задача танков приложить все усилия к тому чтобы перевесить моба на себя. Очень хорошо для этого подходят aggro-скиллы. Вроде Hate. Естествнно предполагается то что танки не будут пытаться экономить себе MP.3) Damage Dealers aka DD. Наносят противнику урон. Без фанатизма. Применение SS/SpS никто не требует. Исключение когда танки не могут перевесить моба на себя и Хилер или DD теряют HP. В этом случае применение SS/SpS весьма оправдано. В случае агро на DD, последнему не стоит пытаться убегать. Эффективный танк сможет перевесить моба на себя. Если танк не эффективен - должен быть использован Crowd Control. Тоесть моба следует попытаться усыпить/зарутить.4) Crowd Control. Ключ к эффективным действиям группы. Задача - разбираться с дополнительным аггро. Как правило аггро больше одного моба неэффективно и нежелательно. Следовательно задача CC - нейтрализовать на некоторое время нежелательное аггро. Желательно иметь резервный CC в группе. В случае неудачи основного CC в дело немедленно вступает резерв. Это позволяет экономить ценное время на задержке recast'a у основного CC. Делаться это должно автоматом. Резервы CC должны следить за действием основного CC. Если его попытка не удалась - немедленно использовать свой скилл. Все СС, если их больше двух должны знать свою очередь. И действовать согласно ей.6) Хилеры. Доктора группы. Наиболее простая должность. Лечится всегда тот кто может погибнуть первым в данных обстоятельствах. Задача Хилера знать P.Def, M.Def и HP всех участников группы.7) Буффер - как правило дополнительная роль. Задача следить за буффами и вовремя их переставлять.

КланыКроме простого плейер киллинга и PvP 1vs1, 2vs2 и т.д., здесь возможны войны между кланами. Лидер одного клана объявляет войну лидеру другого клана и после того, как вызов принят, игроки враждующих кланов начинают истреблять друг друга. В клановых войнах смерть тоже карается потерей 8% опыта, а убийство, естественно, не наказывается кармой.

Создание кланаЛюбой персонаж выше 10 уровня может создавать клан. Для этого нужно найти соответствующего NPC. Название клана может состоять из не более чем 16 букв и цифр и не может содержать пробелы и специальные знаки. Клан состоит из лидера и членов клана. Новые кланы могут принять в свой состав не более 10 членов. Со временем, прогрессируя, развиваясь и получая новые навыки, клан может в конечном итоге расшириться до 40 членов.

Выход из кланаЧлен клана может покинуть свой клан либо с согласия, либо без согласия лидера клана. Если выход осуществляется с согласия лидера, то он происходит немедленно и персонаж тут же может вступить в другой клан. Если выход предпринят без согласия, требуется 5 календарных дней для того, чтобы появилась возможность вступить в другой клан. Однако ушедший может организовать свой собственный клан не дожидаясь этого срока. С другой стороны, если перед самовольным уходом клан был полностью укомплектован, то и лидер не сможет принять нового члена до истечении тех же 5 дней. Если лидер покидает клан, то он автоматически распускается.

Распад кланаЛидер может распустить клан без согласия на то остальных членов. Роспуск осуществляется так же как и создание - у такого же NPC. Лидер распускаемого клана получает штраф в виде потери очков опыта, сопоставимый с одной смертью и не может создавать новый в течение 10 дней. Кроме того, процесс роспуска клана длится 7 дней. Клан не может быть распущен пока воюет с другим кланом.

Навыки кланаНавыки получаются при выполнении специальных квестов. Если клан выполняет доступный квест, он получает новый уровень навыков. На каждом новом уровне возможности организации расширяются.

Уровень 0Необходимо:уровень лидера 10количество членов: до 10Что возможно:Принимать новых членовИсключать членовРаспустить кланУправление клан-чатом

Уровень 130 000 SP и 650 000 adenaколичество членов: до 15Дополнительные возможности:использование складавладение землей.

Уровень 2Необходимо: 150 000 sp и 2 500 000 adenaколичество членов: до 20Дополнительные возможности:Участие в аукционах недвижимости споследующей возможностью приобретениядома клана и его модернизации.

Уровень 3Необходимо: 500 000 sp и "свидетельство крови"(лут из королевы крови)количество членов: до 25Дополнительные возможности:символика кланавозможность объявления войныувеличение хранилища

Уровень 4Необходимо: 1400 000 SP и выполнить квест "Proof of Alliance"Награда за выполнение: 120 000 SPколичество членов: до 30Дополнительные возможности:Участие в осадах / защитах замковУстановка военного лагеряУправление замкомМодернизация замков.

Уровень 5Необходимо: 3500 000 SP и выполнить квест "Proof of Aspiration"Награда за выполнение: 250 000 SPколичество членов: до 40Дополнительные возможности:Заключение и расторжение союзов

Клановые войныТребования: Только кланы уровня 3 и выше могут объявлять войну другому клану, в котором состоит не менее 5 членов. Война не может быть объявлена союзническому клану. Клан, вовлеченный в текущий момент в войну, не может объявлять новую войну, но может принимать вызовы от других.

Обьявление войны:В момент обьявления войны оба лидера должны находиться в игре. Для объявления войны используется закладка "clan" в меню "action". Сражение становится возможным после того как противник принимает вызов.

Война:Над головой каждого члена клана видна символика его клана. Вам не нужно нажимать Ctrl, чтобы напасть на противника в ходе войны. До конца войны разрешен неограниченный плейеркиллинг по отношению к членам вражеского клана. Охранники - NPC не вмешиваются в ваши разборки. Игроки, убитые в войне, получают те же штрафы, что и при смерти в других обстоятельствах. Игрок может сдаться противнику, но при этом получает те же штрафы, как и при смерти. Клан не может быть распущен во время войны.

Окончание войны:Война прекращается в следующих случаях:- лидер одного из кланов убит (захвачен)- один из кланов сдался.- один клан предложил мир - другой принял.- все члены клана кроме лидера сдались

Независимо от результата, любой клан, который объявил войну или принял вызов, не может объявлять новую войну раньше, чем через 5 дней. Если клан сдался, лидер получает штраф опыта равный штрафу за смерть. Информация о своем клане:Информация о своем клане или клане - союзнике может быть получена через окно клана в интерфейсе. В этом окне можно увидеть: имя лидера, уровень клана, текущие статистики, состав клана и уровни его членов. Информация о другом клане:Здесь можно увидеть только то, что сделано доступным лидером этого клана.

И третье – войны за обладание замками. Осады одного замка происходят один раз каждые 15 дней и во время, установленное нынешним владельцем. Смерть в ходе осады наказывается меньшим штрафом – всего 2% опыта. Но вот умирать во время осады, скорее всего, придется много раз.

ЗамкиВ основном существуют два типа жилья для Клана: замки (стоят по одному на различных участках континента) и укрытия Клана. Замки гораздо ценней, т.к. к ним прилагается окружающая территория. Чтобы получить замок, надо выиграть сражение у его хозяина, будь то группа НПС или другой клан. Укрытия могут быть проданы с аукциона время от времени.

Владельцы Замка (монархи) будут иметь следующие права для управления кланом: 1. Возможность регулирования нормы налогов магазинов в замке или магазинов в прилежащей замку области. 2. Возможность изменять "отношение" Охраны Замка. Тобишь устанавливать их агрессивность, будут ли они нападать на «прохожих» или нет, и если да, то с какого расстояния.3. Возможность продавать вещи, принесённые в хранилище клана.4. Возможность отстраивать Стены Форта, чтобы увеличить защиту от нападений.

Монархи могут использовать ‘ Систему Передачи Власти ', чтобы временно разделить способности, выше указанные, с членами клана и также с другими членами союза. Лидеры Клана должны иногда платить определённую сумму денег (наверно за замок, пусть даже и захваченный). Монарх не может регулировать эту плату. Монархи не имеют никаких определенных обязанностей. Монарх может заводить своего ДРАКОНА (летающего и пуляющегося огнём), но для этого у клана должен быть свой замок (ни в С1 ни в С2 не работает).

КрафтингК сожалению, в Lineage 2 нет возможности создать "чистого" крафтера. Как и в большинстве других онлайновых RPG, для "прокачки" крафтерских навыков очки опыта зарабатываются в бою. Создавать вещи в Lineage 2 могут только гномы. Другие расы просто не могут обучаться ремесленному мастерству. Гномы помимо умения создавать вещи, могут также подвергать трупы убитых животных специальной обработке с помощью навыка spoil и получать больше полезных ресурсов. Гном до нападения или во время боя кастует на моба spoil. Если убитый монстр после смерти издает характерное синее мерцание, значит у Вас получилось и нужно применить навык sweeper. Тогда вы получите в свое распоряжение дополнительную вещь с монстра. Что это будет за вещь зависит от монстра, которого Вы убиваете. Поэтому, если вам нужна железная руда (iron ore), то Вам надо идти убивать дрейков, потому что при условии использования скилла spoil шанс получить руду после его смерти равен 95%. Кстати, Вам совершенно не обязательно самому убивать монстров, вы можете кастовать spoil на монстров, которых убивают другие и получать тот же эффект. Как правило, игроки не возражают против того, что рядом бегает гном и собирает свои ресурсы с убитых ими мобов. Создают вещи гномы "по чертежам" - recipe, которые попадаются на трупах убитых животных. В нем указан уровень навыка необходимый для создания вещи (create item skill level), шанс удачного ее создания и перечень материалов, необходимых для ее создания. Если Вы изготавливаете предмет уровня "С" или выше, то рецепт после использования исчезает, даже если попытка создания предмета была неудачна. Рецепт уровня "D" или ниже может использоваться неограниченное число раз. Если у Вашего персонажа уровень навыка не ниже требуемого и в бэкпэке имеются все необходимые материалы, достаточно кликнуть на надпись "create" и вещь будет создана. (ВНИМАНИЕ СИСТЕМА КРАФТИНГА В С2 ИЗМЕНЕНА) PS: очень полезная таблица для спойлера

СетыЭто определенный набор вещей, который дает вам дополнительный бонус. Сеты для С1 можно найти здесь: http://www.l2online.ru:81/cgi/l2db.dll/setsЕсли вы играете в С1 то сеты под В grade не будут работать, однако не значит что вы не можете их собирать. Так что советую начать заранее, вот список:

a) Shrnoen Heavy - (Shrnoen's) Breastplate, Gaiters, Helmet, Gauntlet, Boots - +5%pdef, +294HP(max)B) Avadon Heavy - (Avadon) Plate Breastplate, Plate Gaiters, Circlet, Glove, Boots - +294HP(max), with Shield +24% Shield Defencec) Shrnoen Light - (Shrnoen's) Leather Shirt, Leather Gaiters, Helmet, Gauntlet, Boots - +4Evasiond) Avadon Light - (Avadon) Leather Mail, Circlet, Glove, Boots - +5.25%Mdef, +5795Weighte) Shrnoen Robes - (Shrnoen) Tunic, Stockings, Helmet, Gauntlet, Boots - +10%Matk, -5%MPregenf) Avadon Robes - (Avadon) Robe, Circlet, Glove, Boots - +5%Pdef, +15%Castspeedg) Blue Wolve's Heavy - (Blue Wolve's) Breastplate, Gaiters, Helmet, Gloves, Boots - +7speed, +5%HPregen, +3STR, -1CON, -2DEXh) Doom Plate Heavy - (Doom) Plate Armor, Helmet, Glove, Boots - +320HP(max), +waterbreath, -3STR, +3CON, with Shield +24% Shield Defencei) Blue Wolve's Light - (Blue Wolve's) Leather Mail, Helmet, Glove, Boots - +5%Pdef, +15%castspeed, -2INT, +3MEN, -1WITj) Doom Light - (Doom) Leather Mail, Helmet, Glove, Boots - +waterbreath, +2.7%Patk, +2.5%MPregen, -1STR, -2CON, +3DEX, -20% Poison chancek) Blue Robe - (Blue Wolve's) Tunic, Stockings, Helmet, Glove, Boots - +206MP(max), +5%MPregen, -2INT, -1MEN, +3WITl) Doom Robe - (Doom) Tunic, Stockings, Helmet, Glove, Boots - +7speed, +waterbreath, +5%MPregen, +2INT, +1MEN, -3WIT

Базовые характеристики:DEX ( Dexterity ) - Влияет на P . Aspd , Accuracy , Critical и Evasion .CON (Constitution) - Влияет на HP и Load.STR (Strength) - Влияет на P.Atk и Load.WIT (Wisdom) - Влияет на M.Aspd.INT (Intellegence) - Влияет на M.Atk.MEN (Mentality) - Влияет на MP и M.Def.HP ( Hit Points ) - Максимальное количество жизней.MP (Magic Points) - Максимальное количество маны.P.Atk (Physical Attack) - Сколько вы наносите физического урона(ближний бой, луки).P.Def (Physical Defense) - Сколько физических повреждений вы(броня) поглащаете.M.Atk (Magical Attack) - Сколько вы наносите магического урона(заклинания).M.Def (Magical Defense) - Сколько магического урона вы(броня) поглащаете.P.Asdp (Physical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете физически(ближний бой, луки).M.Asdp (Magical Attack Speed) - Как быстро вы атакуете магически(скорость создания заклинания).Accuracy (Accuracy Rate) - Как часто вы будете попадать по целе физически(ближний бой, луки).Critical (Critical Rate) - Как часто вы будете наносить критические удары(damage увеличивается в 2 раза) в физическом бою(ближний бой, луки ).Evasion (Evasion Rate) - Как часто вы будете ускользать(враг не попадает по вам) в физическом бою(ближний бой, луки ).Movement (Movement Speed) - Как быстро вы передвигаетесь бегом/пешком.Load (Weight Load) - Сколько можете унести вещей(вес).

Стоит заметить:DEX ко всему прочему влияет на скорость бега (Sped).CON влияет на сопротивляемость к стану.WIT влияет на реген маны. Так же вроде влияет на мощность речарджа у оракулов.MEN - влияет на сопротивляемость к Root, Sleep и прочим противным дебаффам. Так же, чем больше MEN, тем меньше вероятность срыва каста. Да, и есть мнение, что на M.Def влияет все-же WIT. ЗЫ: Во 2-ых хрониках есть изменения.

Часто задаваемые вопросы (ответы на которые не описаны выше)

Q: народ я всего 2 дня играю в LA2 , я нечаянно выключил понельку с горячими клавишами как ее включить? нафига нужны книги? и как зделать побольше магии, а то я запарился пулять одним и темже и неконец самый главный вопрос где купить карту?A: Для восстановления интерфейса по умолчанию - зайдите в меню Options -> Game, и кликните кнопку Initialize. Книги нужны для изучения Скиллов (магии) . Магия изучается у Трейнеров в городах, может быть пасивной или активной. На карту лучше сделать квест, берется у НПС (non player cherecter) где вы появились, можно купить в магазине.

Q: Где взять описания квестов, оружия, монстров и т.п.?A: Смотри список сайтов

Q: А сколько трафика ест игра?A: Около 3 Mb/ часПростое сидение в Глудине - 0.35kB/sДрака в EG - 0.65kB/sШатание по полям - 0.4kB/sПростое сидение в AC - 0.5kB/sЗамерялось на Bartz, цифры средние за 10 минут.

Q: откуда мне брать skills (умения), что такое SP (skill points) и как мне выучить заклинание (частично описано выше)?A: Купить (приобрести) первый скил можно с 5 уровня (fighter) или с 7 уровня (mystic) у Master, который есть в каждой деревне, каждой расы. SP - это очки которые вам даются за убитых монстров, как и экспа они и нужны для приобретения скилов. Заклинания в игре - это тоже Skills, его тоже надо приобретать у Master, он же вам и скажет какая книжка нужна для этого заклинания. Все книжки продаются в Магическом магазине у одного из торговцев, эти магазины есть в каждой деревне каждой расы (некоторые прейдется выбивать из монстров).

Q: Зачем мне нужны уровни и что они дают?A: Набор уровней увеличивает ваши показатели HP и MP (количество жизней и количество магической энергии соответственно), позволяет вам брать новые квесты - их получение зависит сугубо от уровня, даёт доступ к новым Skill-ам и позволяет на 10 уровне создать клан.

Q: Какая раса и какой класс самый крутой?A: Здесь баланс всех рас и классов, если вам вообще всё равно за кого играть, то спросите у клана (у будущего, например) кто ему особенно необходим. А так надо играть тем, к кому лежит душа.Q: Может ли воин мечник стрелять из лука? Может ли Маг стрелять из лука и махать мечём? Может ли лучник надеть тяжёлые доспехи и махать мечём?A: На все вопросы ответ ДА, всё зависит от ваших Skills т.е. на первых порах делайте чего хотите. Но когда вы изучите Power Shot - вы его не сможете юзать без лука и т.д.

Q: Я вошел в игру, ввожу свой логин и пароль и ничего не происходит. Почему?A: Проверьте, доступен ли сервер (он может быть в тестинге, или отключен по тех. Причинам)

Q: Можно ли играть в Л2 плохо зная англ. язык?А: Можно, как то же наши люди играли в бетта тест на Тайваньских, а потом и Японских серверах, соответственно языках (но знание ой как облегчит жизнь).

Q: А какие скиллы круче?А: Почитайте вышеуказанные сайты и выберите тот порядок, в котором собираетесь их учить (чтобы сэкономить SP ).

Q: А что это за точки разных цветов на радаре?A: Одним словом, фиолетовая точка - это твоя мишень,так как она всегда рядом с тобой, то можешь считать,что это ты. Зеленые точки - согрупники. Желтые точки - области квеста, то есть если ты получаешь квест, в котором говорится - убей 50 таких-то, то как правило,чел говорит,где их искать и у тебя на радаре возникает желтая точка.Теперь по поводу, как дойти до точки. Вопрос в масштабе,у радара очень крупный масштаб и все,что вылазит за пределы прямой видимости сваливается на самый край радара. Поэтому, пока ты не подойдешь очень близко, эта точка и будет маячить на краю радара.

Q: Что значат цвета, которыми написано имя моба?A: Cиний = БеcполезныйСветло Синий = СлабыйЗелёный = около 3-5ми лэвелов ниже тебя. Для игроков с мечами и кортиками одни из самых оптимальных для Опыта и Денег.Белый = +/-2 лэвела от твоего.Жёлтый = 3-5 выше твоего лэвела.Розовый = Очень сильный.Красный = Ты сошёл с ума!

Q: Каким образом изпользовать магию на себя, например Tight или Heal?A: Для того, что бы использовать на себя Tight, Heal, и.т.п. Надо ткнуть мышкой в левый верхний угол экрана, на табличку со своими параметрами, и выделить себя в качестве цели.

Q:Что за lfg, omg?A :AFK ( away from keyboard ) - Меня нет за компьютеромBRB (be right back) - Скоро вернусьBTW (by the way) - Между прочемCU, CYA (see you) – увидимсяDND (Do not Disturb) - не беспокоитьGL (Good Luck) - Удачи !IMHO (In My Humble Opinion) - По моему скромному мнениюJK (Just Kidding) - просто шуткаLOL (Laughing out Loud, Lammers On-Line) - весёлый смехNewb, noob (Newbie) – новичокNP (No Problems) - нет проблемOMW, MW ( On my way) - иду к вамPP ( Party Please ) - просьба принять в группуROFL (Rolling on Floor Laughing) - безудержное весельеRTFM (read the Fucking Manual) - не приставай с глупыми вопросами , читай чёртово уководствоTnx, 10x (Thanks) – спасибоWTF (What the Fuck?) - какого чёрта ?OMG (O my God!) - бог мой !WTS – продаюWTB – покупаюLFG(Looking For Group) - ищу группуK(ok) - Все нормально

Другие сокращения

Классы :DA - Dark AvengerTH - Treasure HunterHE – HawkeyeTK - Temple KnightSwS - SwordsingerSpS – Spell SingerPW - Plain WalkerSR - Silver RangerSK - Shillien KnightBD - Blade DancerAW - Abyss WalkerPR - Phantom RangerSO - Shillien OracleSE - Shillien Elder / South-East

ГеографияAC - Abandodned CampAN - The Ant NestCT - Cruma TowerDP - Death PassDV - Dragon ValleyEG - Execution GroundRoD - Ruins of DespairRoS - Ruins of SorrowIT - Ivory TowerSODA - Scool of Dark ArtsWL - Wasteland...TI - Talking islandFT- forgotten temple_____________________________Copyright 2005 © LineageII.net.ru

Источник: http://l2info.net/static/Guide.html


Смотрите также