Консольные Команды Для Скайрим. Скайрим консоль штрафы


Консольные Команды Для Скайрим - Настройка, руководства, обсуждения

Нашел хороший список консольных команд по категориям:

источник

 

что бы легче было найти нужную категорию нажимаем ctrl+F и вводим в строке нужную цифру с точкой, как помечено розовым.

1. Основные коды.

2. Объекты

3. Управление npc

4. Создание спутника из NPC

5. Изменение уровня навыков

6. Прокачка навыков

7. Добавление брони, оружия и другой экипировки

8. Драконьи крики

9. Квесты

10. Зачарование предметов

11. Манекен

12. Добавление различных предметов

 

1. Основные коды.

 

tcl – проход через стены

 

tgm — неуязвимость

 

tmm 1 — открыть все локации на карте для быстрого перемещения

 

psb — выучить все заклинания, крики драконов и таланты

 

killall — убить всех NPC вокруг героя

 

qqq — закрыть игру

 

advlevel — получить уровень без очков способностей

 

tfc — свободная камера

 

tdetect — отключает реакцию NPC на кражи

 

tcai — отключает искусственный интеллект

 

set timescale to 0 — остановка времени, меняя значение можно ускорить или замедлить

 

sexchange — смена пола персонажа

 

showracemenu — окно создания персонажа, в котором можно менять расу, пол, имя и настройки внешности

 

player.setav invisibility 1 — включить невидимость

 

player.setav invisibility 0 — выключить невидимость

 

player.modav carryweight X — прибавить Х к максимвльной грузоподъемности персонажа

 

player.setav speedmult X — изменить скорость персонажа

 

player.setscale X — изменить рост персонажа, где X: 1 — 100%, 2 -200% и т.д.

 

setgs fJumpHeightMin 100 — высота прыжка

 

player.setav Health X — изменить максимальное количество жизней

 

player.setav Magicka X — изменить максимальное количество магии

 

player.setav Stamina X — изменить максимальное количество запаса сил

 

player.setav attackdamagemult X — изменить урон от оружия

 

player.setav leftweaponspeedmult X — изменить скорость атаки одноручного оружия

 

player.setav weaponspeedmult X — изменить скорость атаки дополнительного и двуручного оружия

 

player.setav LeftitemCharge X — зарядить основное оружие, не более 3000

 

player.setav RightitemCharge X — зарядить дополнительное или двуручное оружие, не более 3000

 

player.additem 0000000F X — добавить X золотых монет

 

player.additem 0000000A X — добавить X отмычек

 

player.placeatme 0010BF90 — призвать Спектральную Лошадь

 

player.setcrimegold 0 — отменить награду за голову персонажа

 

player.addspell 00092C48 — добавить скилл «Ликантропия» для превращения в волка / оборотня

 

player.addspell 000B8780 — добавить скилл «Сангвинаре Вампирис» для превращения в вампира

 

player.removespell 000B8780 — если не сработало превращение, после чего снова используем код player.addspell 000B8780

 

player.removespell 000B8780 — лечение вампиризма или болезни «Сангвинаре Вампирис», не действует после превращения в вампира

 

setstage 000EAFD5 10 — лечение вампиризма (работает 1 раз)

 

player.moveto [id объекта] (без скобок) — переместиться к объекту (NPC)

 

coc qasmoke — телепортироваться в тестовую локацию

 

coc riverwood — телепортироваться из тестовой локации в Riverwood (локацию можно заменить на любую другую)

 

player.setpos [ось] [число] (без скобок) — переместить героя в указанные координаты. Ось: x, y, z.

 

player.getpos [ось] (без скобок) — узнать свое местоположение. Ось: x, y, z.

 

player.removeallitems — удалить все предметы из инвентаря

 

2. Объекты

 

prid [id объекта] (без скобок) — указать объект по его ID. Можно указать объект открыв консоль и указав на него курсором.

 

stopcombat — прекратить сражение с NPC, если противников несколько, то нужно применить эту команду к каждому, не закрывая консоль

 

kill — убить выбранного героя или существо

 

resurrect 1 — воскресить

 

resetai — диалоги по умолчанию — очищает память выбранному NPC, как будто вы с ним не разговаривали

 

openactorcontainer 1 — открыть инвентарь выбранного персонажа

 

removeallitems — очистить инвентарь указанного существа

 

equipitem ID_предмета — добавить выбранному персонажу необходимый предмет

 

inv — инвентарь выбранного объекта

 

duplicateallitems player — скопировать все из инвентаря выбранного NPC в свой инвентарь

 

resetinventory — вернуть содержимое инвентаря по умолчанию

 

setownership — получить права собственности на выбранный предмет

 

unlock — открыть замок

 

disable — скрыть выбранный предмет

 

enable — показать скрытый объект

 

markfordelete — удалить выбранный предмет или NPC

 

3. Управление npc

 

Чтобы управлять любым существом в игре необходимо выполнить следующие действия:

 

1) Включить вид от третьего лица

 

2) Подойти к выбранному существу

 

3) Открыть консоль и выделить персонажа

 

4) Ввести:

 

TFC

 

player.TC

 

TC

 

TFC

 

5) Закрыть консоль

 

6) Чтобы вернуться к управлению своим персонажем вводим:

 

TC

 

player.TC

 

4. Создание спутника из NPC

 

1) Подойти к выбранному персонажу

 

2) Открыть консоль и выделить его

 

3) Ввести setrelationshiprank player 3

 

4) Ввести addfac 0005C84D 1

 

5. Изменение уровня навыков

 

Для изменения навыков используется команда player.setav OneHandedPowerMod X, где OneHandedPowerMod необходимо заменить нужным навыком из списка, а X – модификатор, меняющий уровень навыка.

 

1) OneHandedPowerMod — одноручное оружие

 

2) TwoHandedPowerMod — двуручное оружие

 

3) MarksmanPowerMod — луки

 

4) BlockPowerMod — щит

 

5) SmithingPowerMod — кузнечное дело

 

6) HeavyArmorPowerMod — тяжелая броня

 

7) LightArmorPowerMod — легкая броня

 

8) PickPocketPowerMod — карманная кража

 

9) LockpickingPowerMod — взлом

 

10) SneakPowerMod — скрытность

 

11) AlchemyPowerMod — алхимия

 

12) SpeechcraftPowerMod — красноречие

 

13) AlterationPowerMod — изменение

 

14) ConjurationPowerMod — колдовство

 

15) DestructionPowerMod — разрушение

 

16) IllusionPowerMod — иллюзия

 

17) RestorationPowerMod — восстановление

 

18) EnchantingPowerMod – зачарование

 

6. Прокачка навыков

 

advskill X Y — получить X (из списка) навыку Y опыта

 

player.setav X Y — получить Y уровень навыка X (из списка)

 

player.setlevel X — изменить уровень персонажа X (от 1 до 255)

 

1) Alchemy — алхимия

 

2) Alteration — изменение

 

3) Conjuration — колдовство

 

4) Destruction — разрушение

 

5) Enchanting — зачарование

 

6) Illusion — иллюзия

 

7) Restoration — восстановление

 

8) Marksman — стрельба

 

9) Block — блок

 

10) HeavyArmor — тяжелая броня

 

11) LightArmor — легкая броня

 

12) Lockpicking — взлом

 

13) Onehanded — одноручное оружие

 

14) Twohanded -двуручное оружие

 

15) Pickpocket — карманная кража

 

16) Smithing — кузнечное дело

 

17) Sneak — скрытность

 

18) Speechcraft – красноречие

 

7. Добавление брони, оружия и другой экипировки

 

Чтобы получить необходимый предмет используем команду:

 

player.additem (код брони) (количество)

 

Даэдрическая броня:

 

1) 0001396B — броня

 

2) 0001396A — сапоги

 

3) 000D7A8C — сапоги +50% сопротивления огня

 

4) 000D7A8B — сапоги с бесшумным движением

 

5) 000D7A8A — сапоги +50 ед. грузоподъемности

 

6) 0001396D — шлем

 

7) 0001396C — перчатки

 

8) 0001396E — щит

 

9) 000D7AF9 — щит +70% сопротивления электричеству

 

10) 000D7AF6 — щит +70% сопротивления холоду

 

11) 0010DFA3 — щит +22% сопротивления магии

 

Драконья панцирная броня:

 

1) 00013965 — сапоги

 

2) 00013966 — броня

 

3) 00013967 — перчатки

 

4) 00013969 — шлем

 

5) 00013968 – щит

 

Драконья чешуйчатая броня:

 

1) 0001393D — сапоги

 

2) 0001393E — броня

 

3) 0001393F — перчатки

 

4) 00013940 — шлем

 

5) 00013941 – щит

 

Уникальные предметы:

 

1) 0007C932 — Одияние Архимага

 

2) 000F9904 — Диадема ученого

 

3) 000FC5BF — Тарч кровожадности

 

4) 000E41D8 — Щит Исграмора

 

5) 000295F3 — Шлем Ингола

 

6) 000С8911 — Амулет Акатоша

 

7) 0002D773 — Амулет Голдура

 

8) 000C891B — Амулет Мары

 

9) 00061CB9 — Кросис

 

10) 00061C8B — Морокей

 

11) 00061CA5 — Накрин

 

12) 00061CC9 — Вокун

 

13) 00061CC2 — Отар

 

14) 00061CC0 — Рагот

 

15) 00061CAB — Вольсунг

 

16) 00061CC1 — Хевнорак

 

17) 00061CCA — Деревянная маска

 

18) 00061CD6 — Конарик

 

Даэдрическое оружие:

 

1) 000139B4 — секира

 

2) 0001DDFB — секира инферно +30 ед. урона от огня

 

3) 0001DFCB — секира гроз — +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии

 

4) 000139B5 — лук

 

5) 0001DFEF — лук окаменения — Шанс парализовать цель на 6 сек

 

6) 0001DFE6 — лук инферно — +30 ед. урона от огня; поджигает цель

 

7) 0001DFE9 — лук зимы — +30 ед. урона от холода; отнимает 30 ед. запаса сил

 

8) 0001DFF2 — лук гроз — +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии

 

9) 0001DFFC — Священный лук — Нежить 40 уровня и ниже обращается в бегство на 30 сек

 

10) 000139B6 — кинжал

 

11) 000139B7 — двуручный меч

 

12) 000139B8 — булава

 

13) 000139B9 — меч

 

14) 000139B3 — боевой топор

 

15) 000139BA — боевой молот

 

Уникальное оружие:

 

1) 000F1AC1 — Бич драконов — +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества

 

2) 000F5D2D — Бледный клинок — +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек

 

3) 000956B5 — Вутрад — Особенно смертоносная против эльфов

 

4) 000B3DFA — Глаз Мелки — Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели

 

5) 000A4DCE — Кровавый шип — Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек

 

6) 00053379 — Лютый — +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника

 

7) 000F8317 — Охладитель — +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек

 

8) 0001C4E6 — Топор Скорби — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника

 

9) 00035369 — Посох Магнуса — Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии — поглощает ее здоровье

 

10) 0010076D — Посох Хевнорака — В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии

 

11) 000AB704 — Посох Холдира — Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут

 

12) 000E5F43 — Посох Йурика Голдурсона — наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии

 

13) 00094A2B — Призрачный клинок — +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню

 

14) 000AB703 — Проклятье Красного Орла — Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек

 

15) 0009FD50 — Ярость Красного Орла — +5 ед. урона от огня и поджигает цель

 

16) 000B994E — Счастливый кинжал Вальдара — +25% к шансу критического удара

 

17) 0006A093 — Посох Тандила — Существа и люди 12 уровня и ниже не сражаются в течении 60 сек

 

Артефакты:

 

1) 000240D2 — Бритва Мерунеса — Шанс убить противника при нанесении урона

 

2) 000233E3 — Булава Молага Бала — Отнимает 25 ед. запаса сил и магии, заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек

 

3) 0004E4EE — Сияние Рассвета — +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить

 

4) 000EA29C — Эбонитовый Клинок — Цель не воспринимает атаку оружием как нападение

 

5) 0001C4E6 — Топор Скорби — Отнимает 20 ед. запаса сил

 

6) 0002ACD2 — Волендранг — Отнимает 50 ед. запаса сил

 

7) 0002AC6F — Ваббаджек- Случайны эффект при каждом использовании

 

8) 0001CB36 — Роза Сангвина — Призывает Дремору на 60 сек

 

9) 00035066 — Череп Порчи — +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед

 

10) 0002AC61 — Шкура Спасителя — +50% сопротивление ядам и +15% магии

 

11) 00052794 — Эбонитовая Кольчуга — Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду

 

12) 000D2846 — Маска Клавикуса Вайла — +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%

 

13) 00045F96 — Разрушитель Заклинаний — После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний

 

14) 0002C37B — Кольцо Намиры — +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления

 

15) 0002AC60 — Кольцо Хирсина — Дополнительное превращение для вервольфов

 

16) 0001A332 — Огма Инфинум — книга

 

17) 00063B27 — Звезда Азуры — Бесконечный камень душ

 

18) 00063B29 — Черная Звезда — Камень душ

 

19) 0003A070 — Скелетный Ключ — Бесконечная отмычка

 

Зелья:

 

1) 00039BE5 — полностью восстанавливает здоровье

 

2) 00039BE7 — полностью восстанавливает магию

 

3) 00039CF3 — полностью восстанавливает запас сил

 

4) 00073F34 — Смертельный яд — 65 ед. урона ядом

 

5) 00039D12 — Эликсир зачарователя

 

6) 00039967 — Эликсир кузнеца

 

Камни душ:

 

1) 0002E4F4 — большой пустой

 

2) 0002E4FB — большой (Большой)

 

3) 0002E4FC — великий пустой

 

4) 0002E4FF — великий (Великий)

 

5) 0002E500 — черный пустой

 

6) 0002E504 — черный (Великий)

 

7) 00063B27 — Звезда Азуры

 

8) 00063B29 — Черная звезда Азуры

 

Стрелы:

 

1) 00038341 — фалмерская

 

2) 00034182 — древняя нордская

 

3) 000236DD — дротик

 

4) 00020F02 — ржавая железная

 

5) 00020DDF — железная

 

6) 000139C0 — даэдрическая

 

7) 000139BF — эбонитовая

 

8) 000139BE — стеклянная

 

9) 000139BD — эльфийская

 

10) 000139BC — двемерская

 

11) 000139BB — орочья

 

12) 0001397F – стальная

 

Сундуки с предметами. В каждом таком сундуке находятся все предметы выбранной категории.

 

1) 000C2CDF — зачарованное оружие

 

2) 000C2CD7 — зачарованная броня, ювелирные украшения

 

3) 000C2CE0 — стандартное оружие

 

4) 000C2CD6 — стандартная броня

 

5) 000C2CDE — посохи

 

6) 000C2CD8 — броня и ювелирные украшения

 

7) 0010D9FF — книги навыков

 

8) 000C2CD9 — книги заклинаний

 

9) 000C2D3B — обычные книги

 

10) 000C2CD4 — стрелы

 

11) 000C2CDA — ингредиенты

 

12) 000C2CDB — ключи

 

13) 000C2CE1 — свитки с заклинаниями

 

14) 000C2CE2 — зелья, эликсиры и настойки

 

8. Драконьи крики

 

psb – добавляем все крики драконов

 

player.teachword (ID крика) — добавить крик

 

player.modav dragonsouls X — добавить X душ драконов

 

player.setav shoutrecoverymult 0 – убирает время перезарядки у криков

 

Каждый крик состоит из трех слов, все слова учатся по отдельности и добавляются по порядку.

 

ID криков:

 

1) 46B89 / 46B8A / 46B8B — Зов Дракона

 

2) 13E22 / 13E23 / 13E24 — Безжалостная сила

 

3) 602A3 / 602A4 / 602A5 — Ледяная форма

 

4) 6029A / 6029B / 6029C — Грозовой зов

 

5) 20E17 / 20E18 / 20E19 — Огненное дыхание

 

6) 48ACA / 48ACB / 48ACC — Замедление времени

 

7) 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Стремительный рывок

 

8) 60291 / 60292 / 60293 — Дружба со зверями

 

9) 3291D / 3291E / 3291F — Элементная ярость

 

10) 32917 / 32918 / 32919 — Бесплотность

 

11) 5D16C / 5D16D / 5D16E — Морозное дыхание

 

12) 602A0 / 602A1 / 602A2 — Голосовой бросок

 

13) 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 — Разоружение

 

14) 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Чистое небо

 

15) 51960 / 51961 / 51962 — Зов доблести

 

16) 44251 / 44252 / 44253 — Драконобой

 

17) 60297 / 60298 / 60299 — Смертный приговор

 

18) 60294 / 60295 / 60296 — Шепот ауры

 

19) 6029D / 6029E / 6029F — Мир кин

 

20) 3291A / 3291B / 3291C – Испуг

 

Дополнение Dawnguard:

 

1) 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 — Высасывание жизни

 

2) 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 — Вызов Дюрневира

 

3) 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 — Разрыв души

 

4) 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 — Вызов из Каирна Душ

 

Дополнение Dragonborn:

 

1) 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 — Ярость боя

 

2) 040179D9 / 040179DA / 040179DB — Подчинение воли

 

3) 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 — Циклон

 

4) 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 — Воплощение дракона

 

9. Квесты

 

showquesttargets — определяет ID активного задания

 

getstage (ID квеста) — показывает этап выполнения выбранного задания

 

setstage (ID квеста)(этап) — установить этап выбранного задания

 

movetoqt (ID квеста) – переход к точке выполнения задания

 

sqs (ID квеста) — показать список этапов активного задания

 

resetquest (id квеста) — сброс всех этапов задания, чтобы пройти его заново

 

player.completequest (ID квеста) — завершить задание, не использовать, если это промежуточное задание в цепочке квестов

 

10. Зачарование предметов

 

PlayerEnchantObject (ID предмета) (ID зачарования 1) (ID зачарования 2) – создать предмет с выбранными эффектами (ID зачарования 2 указывать необязательно)

 

Рекомендации:

 

1) Предмет должен быть без улучшений

 

2) Не более 2 часарований

 

3) Зачарование зависит от одноименного навыка (лучше 100)

 

Эффекты:

 

Броня, кольца, амулеты:

 

Повышение навыков:

 

1) 0008B65C — алхимия

 

2) 0007A0FE — стрельба

 

3) 0007A104 — торговля

 

4) 0007A0F3 — блок

 

5) 0007A0F9 — тяжелая броня

 

6) 0007A0FB — легкая броня

 

7) 0007A0FC — взлом

 

8) 0007A0FF — одноручное оружие

 

9) 0007A106 — двуручное оружие

 

10) 0007A100 — карманная кража

 

11) 0007A102 — кузнечное дело

 

12) 0007A103 — скрытность

 

Повышение:

 

1) 00049504 — магии

 

2) 000493AA — здоровья

 

3) 00049507 — запаса сил

 

Регенерация:

 

1) 0007A0FD — маны

 

2) 0007A0F8 — здоровья

 

3) 0007A105 — запаса сил

 

Сопротивление:

 

1) 00048C8B — огню

 

2) 00048F45 — холоду

 

3) 00100E60 — болезни

 

4) 000B7A35 — всей магии

 

5) 000FF15E — ядам

 

6) 00049295 — электричеству

 

Уменьшение расхода магии школы:

 

1) 00109634 — восстановления

 

2) 00109633 — иллюзии

 

3) 00109631 — разрушения

 

4) 0010962F — колдовства

 

5) 0010962E — изменения

 

Прочее:

 

1) 0007A0F4 — переносимый вес

 

2) 000424E2 — повреждения без оружия

 

3) 00092A57 — бесшумное движение

 

4) 00092A48 — подводное дыхание

 

5) 0010E809 — все заклинания расходуют на 3% меньше магии

 

6) 0008850D — время восстановления Криков снижено на 20%

 

7) 000F82FF — дополнительное превращение в оборотня

 

8) 00017120 — повышение класса брони

 

9) 000FF15C – двукратный урон для скрытных атак одноручным оружием

 

Зачарования для оружия:

 

Урон:

 

1) 0004605A — огнем

 

2) 0004605B — холодом

 

3) 0004605C — электричеством

 

4) 0010582E — нордам

 

5) 00105831 — животным

 

6) 000FEFBC — Свет Меридии — Обжигает цель на X ед., а при убийстве нежити дает шанс огненного взрыва, который уничтожает или прогоняет нежить поблизости

 

Поглощает:

 

1) 000AA155 — здоровье

 

2) 000AA156 — магию

 

3) 000AA157 — запас сил

 

Отнимает:

 

1) 0005B44F — магию

 

2) 0005B450 — запас сил

 

Прочее:

 

1) 0003B0B1 — дополнительный урон ночью

 

2) 000ACBB5 — изгнание даэдр

 

3) 0001EA77 — страх

 

4) 0005B46B — отпугивание нежити

 

5) 0001EA6E — паралич

 

6) 0004DBA3 — захват души

 

7) 001019D6 — повышает Кузнечное дело и наносит урон электричеством

 

8) 0002C593 — Элементальная ярость — увеличение скорости атаки

 

11. Манекен

 

tai – управление ии выбранного персонажа

 

OpenActorContainer 1 — показать инвентарь манекена

 

ResetReference — очистить инвентарь манекена / npc

 

Изменение местоположения предметов и манекенов:

 

Getpos (ось) – узнать координаты выбранного объекта (ось: x, y, z)

 

Setpos (ось) (число) — задать координаты для предмета

 

Getangle (ось) — угол поворота

 

Setangle (ось) (число) – изменить угол поворота для выбранного предмета

 

Setscale (число) — изменить масштаб выбранного объекта

 

moveto player — переместить объект к персонажу

 

disable — скрыть выбранный предмет

 

enable — показать объект, после применения команды disable

 

markfordelete — удалить выбранный предмет

 

12. Добавление различных предметов

 

player.placeatme (ID обекта) – команда для установки предмета

 

Ремесленные приспособления:

 

1) 000BAD0D — пентаграмма душ (большая)

 

2) 000D5501 — пентаграмма душ (маленькая)

 

3) 000BAD0C — алхимическая лаборатория (большая)

 

4) 000D54FF — алхимическая лаборатория (маленькая)

 

5) 000727A1 — дубильный станок для выделки кожи

 

6) 0006E9C2 — точильный камень

 

7) 000BF9E1 — кузница (большая)

 

8) 000BBCF1 — небесная кузница (очень большая)

 

9) 0001A2AD — наковальня

 

10) 0009C6CE — плавильня

 

11) 000D932F – верстак

 

Кровати:

 

Деревянные простые:

 

Одноместные:

 

1) 00030091

 

2) 0003B41E

 

3) 0003B420

 

4) 000FEDB9

 

5) 000FEDBA

 

6) 000FEDBB

 

7) 00042AC8

 

8) 00042B67

 

9) 00042B02

 

Двухместные:

 

1) 000FEDBC

 

2) 000FEDBD

 

3) 000FEDBE

 

4) 0003B6E8

 

5) 000F5101

 

6) 000F5102

 

7) 00042AC7

 

8) 000F50FD

 

9) 000F50FE

 

Деревянные одноместные:

 

1) 00021377

 

2) 0003B436

 

3) 0003B430

 

4) 000FEDC8

 

5) 000FEDC9

 

6) 000FEDCA

 

Деревянные двухместные:

 

1) 00021376

 

2) 000F50F9

 

3) 000B2839

 

4) 000FEDC5

 

5) 000FEDC6

 

6) 000FEDC7

 

Деревянные дорогие одноместные:

 

1) 0006B36B

 

2) 000D8E98

 

3) 000D8E99

 

4) 000FEDC2

 

5) 000FEDC3

 

6) 000FEDC4

 

Деревянные дорогие двухместные:

 

1) 0006B3D3

 

2) 000D9D57

 

3) 000F50FC

 

4) 000FEDBF

 

5) 000FEDC0

 

6) 000FEDC1

 

Двухместные высокие:

 

1) 000C2A0E

 

2) 000F50FB

 

3) 000F50FA

 

Каменные одноместные:

 

1) 0002FBC7

 

2) 000F4B4E

 

3) 000F4B4F

 

4) 000FF134

 

5) 00066014

 

6) 0003B428

 

7) 0003B427

 

Каменные двухместные:

 

1) 00066023

 

2) 000F50FF

 

3) 000F5100

 

Койки:

 

1) 0006D2D3

 

2) 000E2826

 

Спальные мешки:

 

1) 00036ED3

 

2) 0003B3CD

 

3) 0003B3CC

 

4) 0003B3C7

 

5) 0003B3CE

 

6) 0003B3C3

 

7) 0003B3F3

 

8) 0005ED79

 

9) 000C34AF

 

Скамейки деревянные дешевые:

 

1) 0002E6CF

 

2) 000A4AD6

 

3) 000A4ABB

 

4) 000A4ABA

 

5) 00021374

 

6) 00077078

 

7) 000D4847

 

Скамейки деревянные обычные:

 

1) 0006B57B

 

2) 000C84A4

 

3) 001098A2

 

Деревянные дорогие:

 

1) 000C2A00

 

2) 000C2A03

 

3) 000C2A02

 

Железные:

 

1) 0001EE50

 

2) 0001EDF6

 

Каменные обычные:

 

1) 0002FCBB

 

2) 000289D8

 

3) 00066015

 

Каменные дорогие:

 

1) 0005E50F

 

2) 000FF516

 

3) 000FF508

 

4) 000FF50E

 

5) 00060FD5

 

Стулья деревянные дешевые:

 

1) 0002EC1C

 

2) 0006E7A8

 

3) 0006E7A6

 

4) 0006E7A7

 

5) 0006D911

 

6) 0003B072

 

7) 0006D90F

 

8) 000B9C04

 

9) 000B9DFF

 

10) 000B9E02

 

11) 000B9E03

 

12) 000B9E00

 

13) 000B9E04

 

14) 000B9E01

 

15) 00042B7F

 

16) 00042B8A

 

17) 00042BB4

 

18) 00042BC3

 

19) 00042BE8

 

20) 00042D2E

 

21) 00042D2F

 

22) 00036340

 

23) 00074EC6

 

Деревянные обычные:

 

1) 0006B691

 

2) 000C2A01

 

3) 0010E42F

 

4) 000C674D

 

5) 000C674C

 

6) 000C8DB9

 

7) 00021375

 

8) 0003B445

 

9) 0003B46F

 

10) 0003B487

 

11) 0003B4B3

 

12) 0003B4B1

 

13) 0003B4B5

 

Деревянные троны:

 

1) 0007FBC2

 

2) 00107354

 

3) 00107352

 

4) 00107351

 

5) 00107355

 

6) 00107353

 

7) 000B244B

 

Железные:

 

1) 0001EDF7

 

2) 00027EC2

 

3) 00027EC3

 

4) 00027ED7

 

5) 00027ED8

 

6) 00027ED9

 

7) 00027EDA

 

8) 0001EE09

 

9) 00027EF2

 

10) 00027EF3

 

11) 00027EF4

 

12) 00027EF6

 

13) 00027EFB

 

14) 00027F01

 

Золотой трон:

 

1) 000985C2

 

Каменные:

 

1) 0002FCB9

 

2) 00102733

 

3) 0004B781

 

4) 0004B782

 

5) 0002FBC8

 

6) 000EFFDA

 

7) 0004B780

 

8) 0004B77F

 

9) 00063DF0

 

10) 0006E7A9

 

11) 0006E7AA

 

12) 0006E7AB

 

13) 0006E7AD

 

14) 0006E7AC

 

15) 0006E7AE

 

16) 00066024

 

17) 0006E7AF

 

18) 0006E7B0

 

19) 0006E7B1

 

20) 0006E7B2

 

21) 0006E7B3

 

22) 0006E7B4

 

Каменные троны:

 

1) 0005E511

 

2) 001075FE

 

3) 000267D3

 

4) 0010F636

 

Столы деревянные дешевые:

 

с 1 скамейкой:

 

1) 000B0105

 

2) 000C07F4

 

с 2 скамейками:

 

1) 000B0104

 

2) 000C07F5

 

Деревянные обычные:

 

с 1 скамейкой:

 

1) 000C84D6

 

2) 000C07F2

 

с 2 скамейками:

 

1) 000C84D9

 

2) 000C07F3

 

с 6 скамейками:

 

1) 000C0C2C

 

Деревянные особенные:

 

1) 000DFB39

 

Каменные обычные:

 

с 1 скамейкой:

 

1) 000F5B9B

 

2) 000F5B9A

 

с 2 скамейками:

 

1) 000F5B9C

 

2) 000F5B98

 

Мебель для книг:

 

1) 00109D86 — книжный шкаф

 

2) 00085DBC — книжные полки

 

3) 000C29DA — уголок для книг

 

4) 00069E50 — книжная полка

 

5) 000C4BE5 — книжная полка

 

6) 000C4BE3 — книжная полка

 

7) 000C29D9 — книжная полка

 

Витрины:

 

1) 000C5893 маленькая

 

2) 000C5894 маленькая

 

3) 000C5892 большая

 

4) 000C5891 огромная

 

Сумки:

 

Вариант 1:

 

1) 000AF6AC

 

2) 000AF6AF

 

3) 000AF6AE

 

4) 000B8F4B — Кошель Бриньольфа

 

5) 000B8F40 — Кошель Мадези

 

6) 000FF20A — Кошель Нистрома

 

7) 000AF265 — Кошель Рейды

 

8) 00085D53 — Кошель Сартиса

 

9) 000F4A19

 

10) 000ACD6F

 

11) 00043E29 — Кошель Вайландрим

 

12) 00043E2C — Кошель Вайландрим

 

13) 00043E2D — Кошель Вайландрим

 

Вариант 2:

 

1) 000F03EE — Сумка Джзара

 

2) 0001722D — Наплечный мешок

 

3) 000B7879 — Наплечный мешок

 

4) 000F0402 — Сумка Суллы Требатия

 

Бочки обычные:

 

1) 0008771D

 

2) 000FB9CA

 

3) 00000845

 

4) 0010E882

 

5) 000FB9C9

 

6) 00092B10

 

7) 0010E884

 

8) 000FB9CB

 

9) 00092B13

 

10) 0010E885

 

11) 000FB9CC

 

12) 0010D9C1

 

13) 00097F78

 

14) 000DDCE2

 

15) 001046B1

 

16) 00060752

 

17) 00101C95

 

18) 00039FB8 — Вещи гонца

 

19) 0010CD5B — Бочка с рыбой

 

20) 0008836C — Бочка с медом Хоннинга

 

21) 0005CB12 — Бочка с медом Хоннинга пустая

 

22) 00020FBB — Платяной шкаф Ильден

 

23) 0008836B — Бочка с медом

 

24) 00020FB9 — Платяной шкаф Риады

 

25) 000252A6 — Сундук Сила

 

26) 000FDBD0 — Тайник вора

 

Урны:

 

Вариант 1:

 

1) 0003278A — Двемерский ящик

 

2) 0008B6F6 — Любовный репозиторий

 

3) 0008B6F8 — Хранилище живицы

 

4) 000954CB

 

5) 0004FDAE

 

6) 0001C4AC

 

7) 000BF144

 

Вариант 2:

 

1) 0001C4AA

 

2) 000BF145

 

3) 000F8477

 

Сейфы обычные:

 

1) 0004C6C6 — Сейф Арингота

 

2) 000D7770 — Сейф Нирании

 

3) 00102EB8 — Сейф Алой волны

 

4) 0010ACB6

 

5) 000800E0

 

6) 00103397

 

Настольные шкатулки:

 

1) 000E82C2 — Сейф Баранд-Шея

 

2) 000B8F48 — Сейф Бриньольфа

 

3) 000B8F32 — Сейф Грелхи

 

4) 00076F13 — Сейф Мадези

 

5) 0009424C

 

6) 0010DE03

 

7) 0010798C

 

8) 0010AAD2

 

9) 000EA722

 

10) 000C04C0 — Сейф Вальда

 

Сундуки деревянные дешевые:

 

1) 000DB358

 

2) 000E3135

 

3) 000FD834

 

4) 000D6712

 

5) 00016ACA

 

6) 000FE485

 

7) 000C4DDA

 

8) 000D1478

 

9) 000A0E42

 

10) 000BCD2D

 

11) 0010FBF6 — Хранилище верестковых сердец

 

12) 00066181 — Сундук Каликсто

 

13) 0007CD37 — Сундук капитана

 

14) 000F4A01

 

15) 0010E05E

 

16) 000998C2

 

17) 0007434B

 

18) 0007434D

 

19) 0007434E

 

20) 000A2987

 

21) 0009E0DA

 

22) 0009DA3F

 

23) 0009DA46

 

24) 000ABD9E

 

25) 000A6BF1

 

26) 0009E128

 

27) 0009E129

 

28) 00072786

 

29) 000A6BF3

 

30) 0006A876

 

31) 000A6BFC

 

32) 000AC9CE

 

33) 0009E491

 

34) 0009E48E

 

35) 000B2989

 

36) 000B31E8

 

37) 000A0706

 

38) 000A3F25

 

39) 000A3F02

 

40) 000ACB6C

 

41) 000ACB6F

 

42) 0006479C

 

43) 0009E0D9

 

44) 0009E0D8

 

45) 0009437C

 

46) 0006479F

 

47) 0009E0D7

 

48) 0009437A

 

49) 00094384

 

50) 0009438A

 

51) 0009E46D

 

52) 0009E469

 

53) 0009DA56

 

54) 0009DA59

 

55) 0009DA53

 

56) 000B3FE1

 

57) 000B3FE0

 

58) 0009E48B

 

59) 0009E45F

 

60) 000A0703

 

61) 00065C36

 

62) 000A29AC

 

63) 000A31AE

 

64) 000A31B5

 

65) 000A31B4

 

66) 000A31B7

 

67) 000A31B6

 

68) 000A29AD

 

69) 000A29AE

 

70) 000A31AF

 

71) 000A2988

 

72) 00078C0D

 

73) 00078C0E

 

74) 00078C0C

 

75) 0009F250

 

76) 000A6C05

 

77) 000A6C06

 

78) 000A6C07

 

79) 000D6AA4

 

80) 000A6C0E

 

81) 000B2035

 

82) 000A6C10

 

83) 000A6C0F

 

84) 000A6C04

 

85) 000A6C08

 

86) 000A2989

 

87) 000A6BF0

 

88) 000C644C

 

89) 000C644B

 

90) 000C644D

 

91) 000C644F

 

92) 000C644E

 

93) 0009DA5C

 

94) 000AC9DA

 

95) 000AC9DB

 

96) 000AC9D9

 

97) 000AC9DC

 

98) 00098BA3

 

99) 00098B9E

 

100) 000EE9F7

 

101) 00098BA1

 

102) 00098BA2

 

103) 00098BA4

 

104) 0010C430

 

105) 000ABB3E

 

106) 0009CD45

 

107) 0009CAFA

 

108) 0009CAF8

 

109) 000ABB40

 

110) 0009F257

 

111) 0010FDE6

 

112) 000A298A

 

113) 0010C1D5

 

114) 0009CAFD

 

115) 000A3F09

 

116) 000A3F17

 

117) 000A3EFF

 

118) 000A3F14

 

119) 000A3F0C

 

120) 000A3F05

 

121) 000A3F10

 

122) 000AF632

 

123) 000A3F1B

 

124) 0009DA63

 

125) 0009DA5F

 

126) 000E7BCD

 

127) 000D762F

 

128) 00035A5C

 

129) 00035A5F

 

130) 000F684D

 

131) 00070479

 

132) 000E3F97

 

133) 000A0DB5

 

134) 0002B034

 

135) 0009AF19

 

136) 00103241

 

137) 000D069C

 

138) 00052B5A

 

139) 0008EA5E

 

140) 0003AC21

 

141) 00020673

 

142) 0008A3B4

 

143) 0008B1E8

 

144) 0010EE0C

 

145) 0008A3B6

 

146) 0008B1E9

 

147) 0010EE0B

 

148) 000EF052

 

149) 00020654

 

150) 000774C6

 

151) 00020665

 

152) 000774C8

 

153) 000D1259

 

154) 0002065F

 

155) 0009AF14

 

156) 0009F810

 

157) 000BBCD0

 

158) 0010E7E5 — Конфискованные товары

 

159) 000267E7 — Вещественные доказательства

 

160) 0010DD41 — Сундук Гильдии

 

161) 0003C59C — Алхимический сундук Ингун

 

162) 000B8589 — Сундук Йоргена

 

163) 0004EC4F — Сундук Мракли

 

164) 00108D36 — Сундук с имуществом пленных

 

165) 000DC173 — Сундук Сабины

 

166) 00023A6D — Трофеи с разбитого корабля

 

167) 0002AC72 — Отнятые вещи

 

168) 000EA299 — Безхозяйный сундук

 

169) 000B622D — Сундук смотрителя

 

170) 00087900 — Затопленный сундук пустой

 

171) 00062F5D — Затопленный сундук

 

172) 00062F5F — Затопленный сундук

 

Деревянные обычные:

 

1) 0006EA48

 

2) 000E3EA1

 

3) 000F3923

 

4) 00081DD9

 

5) 00021363

 

6) 0001D13C

 

7) 00020662

 

8) 000D30CC — Сундук следователей

 

9) 000D8E4B — Сундук скупщика Гильдии воров

 

10) 000D8E4C — Сундук скупщика Гильдии воров

 

11) 000D8E4D — Сундук скупщика Гильдии воров

 

12) 000D882F — Сундук скупщика Гильдии воров

 

13) 000D8830 — Сундук скупщика Гильдии воров

 

14) 000D882D — Сундук скупщика Гильдии воров

 

15) 000D8831 — Сундук скупщика Гильдии воров

 

16) 000D882E — Сундук скупщика Гильдии воров

 

17) 000D54C5 — Сундук скупщика Гильдии воров

 

Деревянные дорогие:

 

Вариант 1:

 

1) 000BCD2C

 

2) 000BCD2F

 

3) 00099A50

 

4) 000F8476

 

5) 000EF578

 

6) 0008EA5D

 

7) 0002064F

 

8) 0007AA90

 

9) 0008B1F0

 

10) 0008B1F1

 

11) 00020671

 

12) 00020672

 

13) 00020658

 

14) 000774BF

 

15) 00020667

 

16) 000774C9

 

17) 00020664

 

18) 0002065D

 

19) 00020661

 

20) 000DDEF7 — Сундук Велека Сейна

 

Вариант 2:

 

1) 00099D87

 

Вариант 3:

 

1) 000BCD2E

 

2) 00099AE5

 

3) 000F8478

 

4) 00020670

 

5) 000AD6D4

 

Железные длинные:

 

1) 0006EA46

 

2) 0003C50F

 

3) 000A7922

 

4) 0006B30E

 

5) 000C4493

 

6) 00081DD8

 

7) 000D89C6

 

8) 000F68AE — Сундук главы Гильдии

 

Каменные:

 

1) 00020652

 

2) 00094F0E

 

3) 000B1176

 

Необычные:

 

Вариант 1:

 

1) 00108B2F

 

2) 00020650

 

3) 00094F10

 

4) 00020653

 

Вариант 2:

 

1) 000F1F66

 

2) 000FCB25

 

Вариант 3:

 

1) 0002069A

 

2) 000F3AF7

 

Погребальные урны:

 

1) 000AD06D

 

2) 000F8120

 

3) 0008617F

 

4) 0001CD63

 

5) 000BF146

 

6) 0001CD65

 

7) 000BF147

 

8) 000F93DD

 

9) 0003BB12

 

Гробы:

 

1) 000EB093

 

2) 000F6891

 

3) 000F6892

 

4) 000EC74D

 

5) 0008618C

 

6) 000861A4

 

7) 000F6A96

 

8) 000E4AE9

 

Шкафы:

 

Деревянные дешевые:

 

1) 00024CA4 — Буфет

 

2) 00024CA5 — Комод

 

3) 00042DBB — Комод

 

4) 00024CA6 — Тумбочка

 

5) 00042D91 — Тумбочка

 

6) 00024CA7 — Платяной шкаф

 

Деревянные обычные:

 

1) 00015BAB — Буфет

 

2) 00021364 — Буфет

 

3) 00021365 — Комод

 

4) 00021366 — Тумбочка

 

5) 0007DF28 — Тумбочка (длинная)

 

6) 000813B8 — Комод Сабьорна

 

7) 00021362 — Платяной шкаф (высокий)

 

Деревянные дорогие:

 

1) 000C4D4E — Комод

 

2) 000C4D4F — Комод

 

3) 000E317B — Тумбочка

 

4) 000C2A06 — Тумбочка

 

5) 000C2A05 — Платяной шкаф (маленький)

 

6) 000C2A04 — Платяной шкаф (обычный)

 

7) 0006B303 — Платяной шкаф (высокий)

 

Железные:

 

1) 0001EDDD — Комод

 

2) 000CE739 — Ящик для пожертвований

 

Мешки:

 

Обычные:

 

1) 00097F64

 

2) 00097F68

 

3) 0010E888

 

4) 00097F66

 

5) 0010E889

 

6) 00097F6A

 

7) 0010E88A

 

Большие:

 

1) 00097F54

 

2) 0010E886

 

3) 00097F6C

 

4) 0010E883

 

5) 00097F6E

 

6) 0010E887

 

7) 00097F70

 

8) 00097F51

 

Котелки:

 

Обычные:

 

1) 00054175

 

2) 000997FE

 

3) 00056AD4

 

4) 00054174

 

5) 000997FF

 

Для приготовления еды:

 

1) 00104110

 

2) 001010B3

 

3) 00108230

 

4) 001010B4

 

5) 00068ADB

 

Различные украшения для дома:

 

1) B2456 — голова дракона

 

2) 3FA65 — рога лося

 

3) D9285 — краб

 

4) D9276 — голова козы

 

5) 3858F — рыба

 

6) DD9E0, DD9E1, CF264 – голова лося

 

7) D928F, D928D – голова кошки

 

8) D9289, D9288 – голова волка

 

9) D9287, D927D – голова животного

 

10) D8282, D9281, D927F – голова медведя

 

11) 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 – ковер квадратный

 

12) 95498, 954A3, 954A4, 954A5 – ковер круглый

 

13) 5C015, 5C016, 5C017 – шкура животного

 

14) 7EA42 — настенные свечи

 

15) 1F24A — настольная свеча

 

16) 5AD5B — светильник для потолка

amlmods.com

[The Elder Scrolls V: Skyrim] Консольные команды // C.O.R.E.

Консоль – лучшее напоминание о том, что вы играете на PC. Она открывает новые возможности. Кроме случаев, когда вы активируете её случайно и набираете нечто вроде wwwwdwwwwddwdwdwdwwwdwwwwdws. Ниже приведён список консольных команд для Skyrim, от неуязвимости до бесконечного запаса септимов.

Однако предупреждаем: активация консоли блокирует получение достижений в Steam. Чтобы продолжить получать их, игру нужно будет перезапускать каждый раз. Если для вас это важно – дальше лучше не читайте. Или читайте после того, как их все откроете.

Для введения консольной команды надо сначала открыть консоль. Для этого в игре нажмите на тильду (клавиша «~») и печатайте текст команды. Вполне можно использовать несколько за раз, и быть неуязвимым, летать и телепортироваться одновременно.

Некоторые команды могут вызвать проблемы, и/или вы выпадете из игрового мира. Так что стоит сделать предварительное сохранение (не автоматическое), чтобы не застрять где-нибудь в подпространстве Виндхельма.

И наконец, команды:

tgmСтарый добрый режим бога. Полная неуязвимость.

tclОтсутствие границ позволит отправиться буквально куда угодно в игровом мире, хоть на край неба.

unlockНе можете найти ключ? Не прокачан взлом? Подойдите к запертой двери или сундуку, откройте консоль, ткните в запертый предмет мышкой и введите команду.

psbДаёт игроку все заклинания Skyrim.

player.advlevelАвтоматическое повышение уровня. На случай, если вы ненавидите компьютерные игры.

caqsАвтоматическое завершение всей линии основного квеста. На случай, если вы ненавидите компьютерные игры.

fov XУстанавливает поле зрения. «Х» – требуемое значение. Комфортны значения 95–100, по умолчанию оно примерно 70.

showracemenuНе нравится, как выглядит ваш персонаж? Вы можете изменить его внешность так же, как делали это в самом начале Skyrim – однако процедура распределит равно здоровье, ману и выносливость вне зависимости от того, как при повышении уровня это делали вы. Перед вводом кода необходимо выйти в режим игры от 3-го лица, иначе вы не увидите, что меняете. Кроме того, при смене расы, пола и т. п. сбросится ваша прокачка – все умения, навыки, очки и так далее. Чисто косметические изменения вроде цвета кожи не влекут таких последствий. Подсказка: если персонаж сведёт руки перед собой, будто они связаны – прокачка будет сброшена. Если руки останутся параллельно телу – этого не произойдёт.player.modav skill XВ этом коде «skill» – навык, значение которого вы хотите изменить, а «X» – значение, на которое вы хотите изменить его. Можно вводить отрицательные значения. Например, если ваше Блокирование 30, а вы хотите 40 – в консоли нужно набрать player.modav block 10 (при этом в меню персонажа значение будет высвечиваться зелёным, будто активно какое-то усиление). Если же нужно понизить Блокирование до 20 – то player.modav block -10 (значение в меню будет красным). Это удобно для достижения высоких уровней навыка при сохранении возможности получать уровни дальше, так как воспринимается игрой как магическое усиление/ослабление, а не повышение уровня.Название навыка, подставляемое в коде вместо «skill», как вы, наверное, догадались, совпадает с английским названием навыка в игре, кроме случаев стрельбы (нужно использовать слово мarksman) и красноречия (speechcraft).player.additem ITEM ###Каждый предмет в Skyrim имеет свой код. Их все вы можете найти на этой странице. В команде замените слово «ITEM» на название предмета, а «###» соответственно на код.

player.additem 0000000f ###Лёгкий заработок. Вводится любое значение от 001 до 999.

player.additem 0000000a ###Кончаются отмычки? Подставьте требуемое количество вместо «###».

addshout ###При добавлении кода с этой страницы вы изучаете необходимый драконий крик. Но учтите: для его активации всё равно потребуется драконья душа.

tmУбирает отображение всех меню – идеально для создания скриншотов.

tmmВ сочетании с 0 или 1 выключает или включает маркеры на карте.

tfcВключает режим камеры свободного полёта. Вы не сможете ни с чем взаимодействовать.

taiОтключает AI, то есть NPC не будут вам отвечать и вообще что-либо делать.tcaiВключает и выключает AI и в бою: превращает драконов в миролюбивых созданий, которые вас не замечают.

tdetectОтключает регистрацию преступлений: можно безнаказанно убивать, воровать и так далее, но почему-то не распространяется на карманные кражи.player.setcrimegold ###Назначает штраф за ваши преступления. Соответственно, значение «0» снимает все штрафы.

player.setlevel ##Повышайте и понижайте уровень героя, как вашей душе угодно. На случай, если вы ненавидите компьютерные игры.

player.setav speedmult ###Ускорение движения персонажа. Значение 100 – 100 %, нормальная скорость. Любое значение больше 100 ускорит движение. Чтобы эффект вступил в силу нужно перейти в режим скрытности/убрать/достать оружие. Учтите, если слишком быстро вбежать в новую локацию – игру выбросит на рабочий стол.

movetoqt xxxТелепортирует к цели квеста, нужно заменить «ххх» на ID квеста.killПри открытой консоли ткните мышкой в жертву и наберите команду. Цель умрёт.

killallУбивает все враждебные существа поблизости.

helpВыводит список всех консольных команд. Мы сообщаем это ближе к концу, чтобы вы хоть что-то здесь прочитали ^_^

resurrectВоскрешение. При открытой консоли выделите того, кого хотите оживить, введите команду.

player.modav carryweight #Устали от перегруженности персонажа? Эта команда добавляет требуемое значение к грузоподъёмности. Кроме того, вместо carryweight можно ввести параметры health, magicka или stamina для их изменения.

setpcfame #Установить уровень славы персонажа.

setpcinfamy #Установить уровень дурной славы персонажа.

player.setav fatigue #Установить значение выносливости.player.setav health #Установить значение здоровья.

coc qasmokeBethesda создала особую тестовую комнату, в которой есть все предметы, которые есть в игре. Эта команда телепортирует как раз туда. Загрузка может занять некоторое время, а из-за взятых особо мощных артефактов игру может выбросить на рабочий стол. Пришмотившись, наберите команду «coc Riverwood», чтобы вернуться в игру.

qqqВыйти из игры без необходимости открывать разные вкладки меню.

removeallitemsПри открытой консоли ткните мышкой в жертву и наберите команду. У цели не останется ничего при себе, даже одежды.

sexchangeИзменяет пол вашего персонажа. Помогает избавиться от застрявших и никак не исчезающих стрел.

set timescale to #Устанавливает скорость течения времени в игре. По умолчанию значение 16. 1 – реальное время.

core-rpg.net

Консольные команды (Skyrim) | The Elder Scrolls Wiki

Консольные команды предназначены для выявления и устранения багов и добавляют большое количество возможностей для игрока. Данные команды доступны только в PC версии.

Во время игры нажмите клавишу [~] («тильда») для того, чтобы вызвать консоль. После чего вводите один из нижеприведённых кодов для активации необходимого действия.

 Важно: Вы вводите команды на свой страх и риск! Не забывайте сохраняться перед тем, как ввести незнакомую команду.

    Использование консоли

    Ввод команд

    • Команды не восприимчивы к регистру: «A» и «a» идентичны;
    • Для навигации используются кнопки и ;
    • Нули в начале кода можно игнорировать, например:
    player.additem 00000f 500 player.additem f 500

    Данный метод не работает с объектами из дополнений, так как в их командах в первых двух цифрах используется указатель порядка XX.

    Объектные команды

    Данные команды работают только с объектами. Для выбора объекта нужно кликнуть по нему в консоли. Желательно, чтобы объект был виден без помех, типа тумана, снега и прочего. Также можно выбрать объект с помощью команды prid <RefID>.

    Префиксные команды

    Некоторые команды требуют префикса в начале. Для примера:

    SetAV Health <#> — ничего не будет Player.SetAV Health <#> — увеличит ХП на <#> пунктов

    Навигатор по ID кодам

    Общие команды

    Команда Описание
    TG Включить\отключить траву.
    TIM Включить\отключить бессмертие (персонаж всё ещё получает урон, но уровень здоровья не опускается ниже нуля).
    TCL Включить\отключить проход сквозь препятствия.И также даёт возможность полёта.
    TM Включить\отключить интерфейс.
    TFC Включить\отключить свободную камеру.
    TAI Включить\отключить интеллект персонажей и существ. Полностью вплоть до передвижения.
    TCAI Включить\отключить агрессивные действия со стороны персонажей и существ. То есть не атакуют, но могут двигаться.
    TDetect Отключить обнаружение. Не работает на карманных кражах.
    TC Управлять неигровым персонажем или существом. player.tc чтобы снова управлять персонажем игрока.
    TMM <#> Включить/отключить маркеры на карте мира; <0> Убрать все. <1> Показать все. <1,0,1> Показать все, но без возможности быстрого перемещения.
    TGM Включить/отключить полное бессмертие и бесконечные стрелы/заряд оружия/вес и т. д.

    Объектные команды

    Команда Описание
    Equipitem <ItemID> <#> <left/right> Экипирует на выбранного персонажа тот или иной предмет. <#> может принимать значения 0 (низкий приоритет) или 1 (высокий приоритет).
    setessential <BaseID> <#> Делает неигрового персонажа смертным (0) или бессмертным (1).
    INV Вывести весь инвентарь объекта/NPC.
    SBM Отображает меню торговли с персонажем или существом даже если тот не является торговцем. Не работает на драконах.
    SetAllowFlying <#> На драконе: 0 — он приземлится и не взлетит, 1 — он будет летать как обычно (по умолчанию).
    Disable «Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete.
    Enable «Включить» объект.
    unlock Открыть выделенную дверь/контейнер.
    lock <#> Запереть выбранную дверь/контейнер (чем выше степень закрытия, тем выше замок. 101 — на ключ).
    kill Убить выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
    resurrect <#> Воскрешает выбранную кликом мыши в консоли или командой prid <RefID> цель.
    recycleactor <Ref ID объекта> Воскрешает / перезагружает целевого персонажа или объект.[1]
    removeallitems Удаляет все предметы у объекта.
    sexchange Смена пола персонажа игрока или неигрового персонажа. Примечание: изменяется только тело. Голова остаётся прежней.
    additem <ItemID> <#> Добавляет <ItemID> NPC. Примечание: через эту команду можно добавить торговцам золота.
    setlevel <1>,<2>,<3>,<4> Устанавливает уровень неигрового персонажа. Введите SetLevel 1000,0,1,81 чтобы персонаж развивался вместе с персонажем игрока от 1 до 81 уровня.
    1. <% × 10> Процентное соотношение уровня к главному герою (1000 = 100.0%)-
    2. <1 уровень +/-> На сколько выше или ниже уровня.
    3. <начальный уровень> Самый начальный уровень неигрового персонажа.
    4. <предельный уровень> Максимальный уровень неигрового персонажа, до которого он может развиваться.
    getav <AV> Получает текущее значение каждой переменной.
    modav <AV> <#> Добавляет указанное количество к значению.
    forceav <AV> <#> Ставит значение на # количество.
    setav <AV> <#> Устанавливает указанное количество указанного значения. В отличие от modav, не прибавляет к значению, а устанавливает его.
    moveto player Перенести неигрового персонажа к персонажу игрока. Если использовать player.placeatme, то создастся клон неигрового персонажа.[2]
    setrelationshiprank <RefID> <#> Изменяет отношения двух NPC между собой. <#> варьирует от -4 до 4. -4 - злейшие противники, -3 - враги, -2 - неприятели, -1 - соперники, 0 - знакомые, 1 - друзья, 2 - доверенные лица, 3 - союзники, 4 - влюблённые. Все другие значения приравниваются к 0 (знакомые). Примечание: Этот код также будет работать и на игроке, если ввести: player.setrelationshiprank <RefID> <#>.
    player.setcrimegold <#> <FactionID> Устанавливает вознаграждение за голову персонажа игрока в определённой фракции.
    paycrimegold <X> <Y> <FactionID>

    Заплатить штраф во владениях. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале player..

    X = 1: Убрать похищенные предметы. 0: Не убирать. Y = 1: Пойти в тюрьму. 0: Не идти в тюрьму.

    addtofaction <ID фракции> <Ранг во фракции>

    Добавить персонажу фракцию. Либо при выбранном неигровом персонаже, либо нужно добавить в начале player.. Возможные значения для ранга фракции могут быть различными, но 0 — это всегда добавления персонажа в фракцию с минимально возможным рангом, а –1 — удаление персонажа из фракции.Примеры некоторых фракций, которые можно добавить персонажам, приведены ниже:

    ID фракции Название фракции Описание Полный список ID фракций
    0005C84D PotentialFollowerFaction Персонаж получает необходимые диалоги для того, чтобы его можно было взять в компаньоны.
    00019809 PotentialMarriageFaction Персонаж получает необходимые диалоги для того, чтобы с ним можно было заключить брак (не работает для некоторых рас и персонажей с уникальной озвучкой).
    XX004290 PotentialChildrenFaction Персонаж-ребёнок получает необходимые диалоги для того, чтобы его можно было усыновить / удочерить (может работать не для всех персонажей, так как некоторые персонажи-дети исчезают в дневное время из игры и только спят по ночам дома). XX — порядковый номер Hearthfire в лаунчере.
    0005A1A4 Player Ally Faction Превращает выбранного персонажа в дружелюбно настроенного.
    000E0CD9 Bandit Ally Faction Если применить на персонаж игрока, бандиты перестанут атаковать.
    000E0CDA Warlock Ally Faction Если применить на персонаж игрока, враждебные маги и некроманты перестанут атаковать.
    000E0CDB Draugr Ally Faction Если применить на персонаж игрока, драугры перестанут атаковать.
    GetPos <axis> Выдает позицию по оси(x,y,z).
    SetPos <axis> <#> Устанавливает позицию по оси(x,y,z).
    GetAngle <axis> Выдает поворот по оси (x,y,z).
    SetAngle <axis> <#> Поворачивает объект по оси (x,y,z).
    MarkForDelete Удалить выделенный объект или персонажа. Важно: с помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будьте осторожны, применяя эту команду. Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а присутствующие в игре изначально — после сохранения и загрузки игры. Команды с обратным действием нет.

    Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не disable, так как последняя только скрывает предмет, а не удаляет его, в результате чего сохранения раздуваются за счёт неиспользуемых объектов.

    setownership Устанавливает принадлежность к персонажу игрока. Используется на сундуках.
    setrace <race> Изменяет расу персонажа. Также есть значения ElderRace и ElderRaceVampire — данные расы что-то на подобии старцев, (к примеру Эсберн — Elder, но также он и норд. Седобородые тоже сюда включены). Также если в конце дописать Vampire, то тогда объект станет вампиром (пример: OrcRaceVampire).
    HasPerk <PerkID> Проверяет есть ли данная способность у целевого персонажа.

     Примечание: некоторые команды работают на персонаже игрока. Достаточно в начале подставить. player..

    Квестовые команды

    Команда Описание
    sqs <ID квеста> Показать все стадии квеста.
    getstage <ID квеста> Показать номер текущей стадии квеста.
    setstage <ID квеста> <стадия> Перейти к стадии квеста по её номеру.
    completeallobjectives <ID квеста> Пометить все задачи квеста как выполненные.
    resetquest <ID квеста> Перейти к стартовой стадии квеста.
    setobjectivecompleted <ID квеста> <стадия> <состояние> Установить все задачи стадии квеста в состояние «выполнено» (1) или «не выполнено» (0).
    setobjectivedisplayed <ID квеста> <стадия> <состояние> Установить состояние задач стадии квеста (0 - выключено, 1 - включено).
    movetoqt <ID квеста> Переместить героя к текущей цели квеста.
    StartQuest <ID квеста> Начать квест.
    CompleteQuest <ID квеста> Завершить квест.
    showquesttargets Показать ID и цели активных квестов.
    sqt То же самое.
    saq Начать все квесты игры (может вызвать сбой игры).
    caqs Завершить все квесты игры (может вызвать сбой игры).

    Команды изменения персонажа

    Команда Описание
    fov <#> Сменить вид камеры обзора от первого лица По умолчанию 60-90.
    showracemenu Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа. (После ввода этого кода навыки вашего персонажа могут быть сброшены. Вводите его на свой страх и риск!)
    player.addperk <PerkID> Добавить способность.
    player.removeperk <PerkID> Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены.
    player.addspell <variable> Добавить <ID> магическую способность персонажу игрока.
    Player.removespell <variable> Убрать способность.
    player.additem <ItemID> <#> Добавить предмет в инвентарь.
    player.removeitem <ItemID> <#> Убрать предмет с инвентаря.
    player.drop <ItemID> <#> Выкинуть предмет из инвентаря на землю.
    player.showinventory Показывает инвентарь персонажа игрока с ID-кодами предметов в нём. PgUp и PgDw для навигации по списку предметов.
    player.setlevel <#> Установить текущий уровень.
    player.teachword <WOOP> Выучить слово силы.
    player.placeatme <Item/NPCID> <#> Создать копию объекта рядом с персонажем игрока.
    AdvSkill <AV> <#> Поднять «AV» на 100 000 опыта (не уровней. Чем выше level, тем больше эта цифра должна быть), этого опыта достаточно чтобы прокачать навык «AV» на 97 уровне с 1 до 100 уровня.
    coc <LocationID> Перемещение в локацию. ID локации можно найти на интерактивной карте Скайрима.
    psb Получить все заклинания и крики из игры, а также все животные способности. Не рекомендуется к применению!
    player.advlevel Поднять уровень.
    player.forceav dragonsouls <#> Устанавливает количество незадействованных драконьих душ.

     Примечание: некоторые команды будут работать на объектах, если убрать из кода player..

    Разные команды

    Команда Описание
    set playerfollowercount to <#> Уволить (или отказаться вообще) от всех компаньонов.
    Prid <RefID> Выбрать объект по RefID.
    bat <name of text file> Активировать файл в установочной директории игры. Подробнее: Готовые bat файлы.
    qqq Быстрый выход из игры без появления меню. Случаются вылеты.
    killall Убить всех существ в локации. Удобно очищать локации, если там нет дружественных персонажей.
    set TimeScale to <#> Установить скорость течения игрового времени (20 — по умолчанию, 1 — реальный день).
    set KillMoveRandom to <#> Установить вероятность анимации добивания (50 — по умолчанию, 100 - максимальная, 0 - выключить).
    set DecapitationChance to <#> Установить вероятность обезглавливания (40 — по умолчанию, 100 - максимальная, 0 - выключить).
    fw <WeatherID> Меняет погоду на другую.
    player.forceav Shoutrecoverymult <#> Изменяет время перезарядки крика (0 — убирает перезарядку; 1 — нормальная перезарядка; 0,5 — половина от обычного времени перезарядки и так далее).

    Примечания

    1. ↑ Если применить эту команду на персонажа игрока, то в инвентарь героя добавится полный комплект железных доспехов со щитом, железный боевой топор, железный меч, железный кинжал, 5 слабых зелий лечения, 5 слабых зелий магии, 5 слабых зелий запаса сил, 2 зелья сопротивления огню и книга «О Драконорождённых».
    2. ↑ Клон может не обладать навыками, фракциями и диалогами оригинала, являясь лишь «бездушной куклой».

    Начать обсуждение Обсуждение статьи «Консольные команды (Skyrim)»

    ru.elderscrolls.wikia.com

    Skyrim:Консоль — Tiarum

    Консоль представляет собой мощный игровой инструмент, доступный для игроков ПК. Во время игры, с консоли можно вводить команды, которые изменяют многие аспекты геймплея, а также позволяют получить подробную информацию о NPC, существах и предметах в игре. Консоль доступна только на ПК; нет никакой возможности использовать консоль на Xbox 360 или PS3 платформах.

    Для включения консоли, убедитесь, что параметр bAllowConsole в файле Skyrim.ini равен 1. Доступ к консоли в игре осуществляется при помощи кнопки "тильда" (фактический ключ может быть ~, °, ¬, |. ^, \, § и т.д. в зависимости от раскладки клавиатуры), находящейся слева от клавиши "1" на большинстве клавиатур. Окно консоли появится в нижней части экрана. Вы можете прокручивать консоль с помощью клавиш "Page Up" и "Page Down". Команды консоли не чувствительны к регистру, это значит, что не важно, вводите ли вы, например, TDT или tDT или TdT, результат во всех случаях будет одинаковый.

    Многие команды должны иметь объект, к которому применяются: это означает, что вы можете использовать приставку "player." в начале команды, чтобы повлиять на персонажа, или RefID конкретного персонажа, чтобы повлиять на соответствующего NPC. Вы также можете узнать наименование NPC или объект в консоли, кликая на них мышкой, а затем выполняя команду, чтобы повлиять на выбранный NPC или объект. Когда NPC или объект выделены, их наименование и шестнадцатеричный код будет отображаться в верхней части консоли. Например, чтобы разблокировать двери, откройте консоль, нажмите на дверь, так чтобы активизировать объект в консоли (ее имя и RefID отображаются в верхней части консольного окна), затем введите unlock.

    Команды, которые записаны сокращенно (например: tai) также могут быть запущены с помощью их полных наименований, таким образом, toggleai является синонимом tai, а getactorvalue является синонимом getav. В большинстве случаев применяются сокращенные команды.

    Внимание: Используйте консольные команды с осторожностью! Этим вы легко можете испортить свою игру, если измените настройки в консоли. Даже если краткосрочно игра будет работать нормально, позднее вы можете обнаружить, что вы сделали невозможным выполнение квеста, и поэтому вы не можете продолжить игру; внеся исправления в одном месте, вы можете получить проблему в другом. Начинайте новую игру до экспериментов с консолью. Если вам нужно использовать консоль, чтобы исправить сбой, попробуйте использовать наименее мощные из возможных команд.

    Когда команда требует аргументов, например additem <ID> <N>, скобки <> обозначают, что этот <ID> (идентификатор) нужно заменить соответствующим кодом, а <N> - нужным количеством чего-либо. Скобки не являются частью синтаксиса! Поэтому команду additem <ID> <N> нужно вводить, например, так: "additem 0002299c 1"

    Команда Действие Описание
    Команды вкл/выкл
    Эти команды включают или выключают что-либо. animcam Показать камеру Включает камеру в режиме от 3-го лица, что позволяет вам вращать и масштабировать камеру вокруг игрока psb Заполнить книгу заклинаний Дает персонажу все заклинания, в том числе крики, и разблокирует анималистические способности. Драконьи души по-прежнему необходимы для изучения криков. s1st Показывает модель от первого лица, как модель от третьего Работает только в режиме от 3-го лица. Показывает ваши руки за моделью персонажа. Вы контролируете персонажа от 3-го лица, но руки повторяют ваши движения. Это выглядит, как будто вы контролируете персонажа, который контролирует другого персонажа. tai Включает/отключает искусственный интеллект Эта команда может быть адресована:
    • Любому неписю (надо написать команду, ткнуть на него мышью и нажать ввод).
    • Самому герою ("player.tai"- произойдет полная парализация героя).
    • Всем сразу (если в команде не указана цель).
    tcai Включает/отключает боевой интеллект Работает, как и предыдущая, только парализует тех, кто вовлечен в драку. tdetect контролирует обнаружение окружения Может также быть адресована. Если цель команды не выбрана, то выключается обнаружение всех неписей. Если непись атакует, то после этой команды он перестает видеть героя и драться с ним. Но эта команда не остановит стражников, идущих арестовывать героя. tc Включает контроль персонажем Если применить к выделенному NPC, даст контроль над этим NPC, но любые команды, посылаемые NPC так же будут посылаться и персонажу игрока. tcl включает/отключает препятствия Можно летать везде и беспрепятственно. Команда может быть адресована. Если ничего не написать после неё, то летать будет сам герой. Однако, лошадь считается отдельно от героя, и поэтому, если герой застрял на лошади где-либо, то нужно указать на лошадь. tfc <1> Летающая камера Устанавливает расположение камеры от третьего лица. Добавление тега "1" замораживает все окружение, но все же позволяет передвигаться с камерой. sucsm <number> Изменяет скорость "летающей камеры" Пример: sucsm 50 после ввода tfc позволит камере двигаться со скоростью примерно в 5 раз выше стандартной. Приметка: полное имя команды "SetUFOCamSpeedMult". tgm включает/отключает "режим Бога" Нет повреждений, магия не тратится, все заклинания можно кастовать, полная невесомость предметов инвентаря. Может использоваться только на себя. tim включает/отключает бессмертие Все остается без изменения, кроме того, что ты не можете умереть, а остаетесь с 0% здоровья. Можно использовать только на себя. (Примечание: Если вы обезглавлены или укушены и отброшены драконом после использования этой команды, результат может быть несколько разочаровывающий.) tm включает/отключает все меню (HUD) "Меню" относится к Heads-Up Display (HUD) в нижней части экрана: здоровье / магия / запас сил, текущее оружие и заклинания и т.д. Это также удаляет перекрестье, если оно присутствует. При открытии консоли, там так же не будет ничего отображаться, поэтому возврат в исходное состояние придется делать вслепую, нажав стрелку "вверх", а затем нажав Enter (это позволяет ввести в строку ввода консольных команд последнюю введенную команду). Эта команда полезна для снятия скриншотов без помех. tmm <nn>(,<nn>,<nn>) включает/отключает все маркеры карты <nn> должно быть установлено в 1 для показа всех маркеров и в 0 - чтобы все их спрятать. Обратите внимание, что скрытие Всех маркеров скрывает их все, включая маркеры городов, автоматически видимые при старте игры. При добавлении маркеров, второй параметр определяет, обнаружили ли вы это место и доступно ли оно для быстрого перемещения (для быстрого перемещения должно быть установлено в 1, по умолчанию) или нет (0), а третий параметр определяет для всех (1) или только для скрытых (0, по умолчанию). Например, для добавления всех неразведанных маркеров без возможности быстрого путешествия надо ввести tmm 1,0,0 tfow включает/отключает туман войны Включение или выключение отображения неисследованных областей на местной карте. Не влияет на карту мира. tscr включает/отключает обработку скрипта Глобальное включение/выключение обработки скриптов. twf включает/отключает режим сетки Показывает красную непрозрачную (?) сетку. ts включает/отключает небо Включение или выключение отображения неба. tg включает/отключает траву Включение или выключение отображения травы. tt включает/отключает деревья Включение или выключение отображения деревьев. tws включает/отключает воду Включение или выключение отображения воды (отображение подводных территорий остается неизменным).
    Адресные команды
    Эти команды требуют адресации на кого-либо или что-либо. Можно вручную ввести "адрес" - RefID, выбрать мышью в консоли что (кого)-либо (используйте команду prid, пример: prid 4B22E затем setrelationshiprank player 4), или использовать команду с префиксом "player." для адресации на героя). additem <ID предмета> <количество> <флаг (не обязательно)> Добавляет предмет в инвентарь Например, команда player.additem 000669A5 5 добавит пять лук-порей в инвентарь вашего игрока. Эффект от параметра <флаг> неизвестен, вероятно это указатель собственности (своя вещь или краденная). Изменения в инвентаре NPC, как правило, проявляются сразу же. При помощи этой команды можно удалять объекты из инвентаря, вводя для количества отрицательные значения.(ID предметов указаны в : Skyrim:Предметы) addspell <ID заклинания> Добавляет конкретные заклинание к заклинаниям персонажа. Работает с силой, навыками, благословения и болезнями, но не работает с криками. Для получения ID-кода заклинания, смотрите пункт соответствующей школы магии в таблице заклинаний. Для остальных ID-ов, смотрите: Таланты, Благословения или Болезни. Для криков используйте команду teachword.

    Несколько примеров (заметьте, что добавление некоторых магических эффектов может иметь непредвиденные последствия):

    • player.addspell 00092c48 добавит способность "Форма зверя", благодаря которой игрок может становиться оборотнем.
    • player.addspell 000b8780 добавит болезнь "Sanguinare Vampiris", которая превратит игрока в вампира в течении 3-х игровых суток. (Болезни будут добавлены только после нескольких вводов команды. Шанс заразиться "Sanguinare Vampiris" равен 10%, то есть 1 из 10)
    • player.addspell 000d2056 добавит эффект "Бесплотность", который делает игрока призраком. (Если вы удалите это заклинание, вам понадобится обнулить прозрачность персонажа с помощью команды resetactoralpha.)
    addperk <ID перка> Добавляет вам выбранный перк Для поиска ID кодов перков смотрите статью Навыки.

    Например, используйте player.addperk 000c44c0 для добавления перка "Адепт Разрушения" (Adept Destruction).

    addtofaction <ID фракции> <ранг> или addfac <ID фракции> <ранг> Добавляет выбранного персонажа во фракцию Действующие номера рангов во фракциях различаются, но 0 всегда дает персонажу самый низкий ранг, а -1 удалит персонажа из фракции.

    Примеры для некоторых фракций, в которые нельзя вступить в игре:

    factionid фракция описание
    0005C84D PotentialFollowerFaction Добавляет выбранному NPC все необходимые строчки диалога, чтобы взять его в спутники.
    00019809 PotentialMarriageFaction Добавляет выбранному NPC все необходимые строчки диалога, чтобы взять его в супруги( работает не со всеми расами).
    0005A1A4 Player Ally Faction Сделает выбранного NPC дружественным к игроку.
    000E0CD9 Bandit Ally Faction Если применить эту команду на игроке, большинство бандитов не будет его атаковать.
    000E0CDA Warlock Ally Faction Если применить эту команду на игроке, большинство колдунов и некромантов не будет его атаковать.
    000E0CDB Draugr Ally Faction Если применить эту команду на игроке, большинство драугров не будет его атаковать.
    advlevel Повышает уровень героя Добавляет один пункт к текущему уровню персонажа, но вы не получите возможности повысить один из трёх параметров, и не получите очко перков. Также ни один из навыков не будет повышен. Но помните, что враги становятся сильнее с ростом уровня игрока. Так что, если вы уже ветеран Тамриэля, играете только на сложности "Мастер", но всё еще ощущаете нахватку сложности, используйте advlevel что бы добавить около 10 уровней своему персонажу (без повышения параметров и без получения очков перков), и враги станут более сильными. Заметьте, что враги имеют предел уровня, поэтому эта команда будет эффективной только до определённого момента. AdvSkill <навык> <NN> Повышает выбранный навык героя Добавляет очки опыта к навыку, поэтому общий прогресс до следующего уровня также будет расти. Число обозначает очки опыта, а не количество пунктов навыка. То есть player.advskill destruction 1 добавит только одну единицу опыта к навыку, но НЕ повысит Разрушение на 1 пункт.(Смотрите команду incPCS для альтернативного повышения навыков, которая не использует привязку к опыту, а повышает навык напрямую.Полный список значений для AdvSkill предоставлен в статье Перечень параметров персонажа. duplicateallitems <RefID контейнера или NPC> Дублирует все предметы цели и помещает их в выбранный контейнер Пример: Если выделить NPC мышкой, и ввести duplicateallitems 89c79, все предметы в инвентаре цели будут продублированы и помещены в контейнер с RefID 89c79. Вы можете получить RefID контейнера или NPC кликнув по нему и скопировав ID в буфер обмена. Вы также можете ввести refID контейнера или NPC не кликая никуда мышкой, если уже знаете его. Например, ввод команды a2c94.duplicateallitems 89c79 скопирует все предметы Лидии (чей RefID это a2c94) и поместит их в контейнер с RefID 89c79. disable Не обрабатывать выбранный объект (включая персонажей) Объект станет невидимым, не будет взаимодействовать с окружением, AI не будет обрабатывать его, но скрипты этого объекта по прежнему будут выполняться (в отличие от Oblivion, который сразу выбросил бы на рабочий стол, так как к игроку данная команда не могла быть применена). enable Обрабатывать выбранный объект (включая персонажей) Противоположна команде disable, возвращает объект и его взаимодействия с окружением в игровой мир. equipitem <ID предмета> Экипировать выбранного NPC определённым предметом С помощью этой команды вы можете снарядить выбранного NPC определённым предметом. Противоположная команда - unequipitem, она работает с тем же синтаксисом. forceAV <атрибут> <NN> Увеличить значение атрибута ForceAV увеличивает значение атрибута с помощью постоянной прибавки (положительной или отрицательной). Атрибуты игрока, повышенные таким путём, будут выделены цветом (красным или зелёным), как от эффектов зелий и зачарований.

    Полный список атрибутов представлен в Перечне параметров персонажа

    getAVinfo <атрибут> Показывает информацию о параметре персонажа Эта команда предоставит информацию о конкретном параметре выбранной цели. Вы можете выбрать цель мышью, или же ввести её RefID перед командой. Например, player.getavinfo lightarmor покажет информацию о навыке игрока "Легкая броня", такую, как его базовое значение (которое было сразу после создания персонажа), все текущие временные или постоянные модификаторы и прочее. Для получения полного списка параметров, которые можно использовать вместе с этой командой, смотрите Перечень параметров персонажа.
    • У команды actors такой же эффект: actors lightarmor.
    getlevel <цель> Показывает уровень цели Показывает уровень выбранного персонажа или существа. GetLocationCleared <ID локации> Показывает, является ли локация "зачищенной" Вы должны использовать ID локации; если вы хотите узнать состояние локации Swindler's Den, используйте ее ID 00018EE2, а не название. См. также SetLocationCleared 0 = не зачищено; 1 = зачищено. getrelationshiprank player <цель> Показывает отношение цели к игроку Допустимые значения - от -3 до +4. Смотрите команду setrelationshiprank incPCS <имя навыка> Увеличение выбранного навыка до следующего уровня Например, ввод incpcs lightarmor увеличит навык легкой брони до следующего уровня. Заметьте, что никакие значения не должны использоваться - эта команда повышает навык только на один пункт за раз. Использование этой команды приведёт к нормальному повышению уровня, с повышением одного из атрибутов и получением очка перков, в отличае от командыadvlevel.(Как альтернатива incPCS, смотрите команду advskill. Для сравнения, advskill использует более комплексную систему левелинга, но может быть использована для повышения навыка сразу на несколько пунктов за раз) lock <уровень> Закрывает дверь или контейнер на замок указанного уровня Значение <level> будет отображено при вскрытии исходя из: 25 - ученик, 50 - адепт, 75 - эксперт, 100 - мастер, больше 100 - нужен ключ. kill Убивает цель Откройте консоль, выберите персонажа, которого желаете убить, введите kill и нажмите Enter. После закрытия консоли персонаж умрет.

    Некоторые персонажи (главные NPC, не существа) имеют флаг "важные (essential)" и не могут погибнуть в игре. Вместо этого персонаж падает на колени и изображает адские мучения, а через некоторое время снова поднимается на ноги.

    modAV <атрибут> <NN> Увеличивает значение атрибута на указанное число Добавляет значению атрибута "постоянный модификатор" (положительный или отрицательный). Атрибуты игрока, изменённые таким образом будут выделены другим цветом (зелёным или красным), показывая, что атрибут изменён.

    Полный список атрибутов смотрите на странице Перечень параметров персонажа

    RestoreActorValue <атрибут> <NN> Восстанавливает значение атрибута на NN единиц Восстанавливает все повреждённые навыки или атрибуты к их нормальному значению. Пример: потеряйте 50 единиц здоровья и введите player.restoreactorvalue health 100, и вы восстановите 50 единиц, так как эта команда не повышает атрибут выше его максимального значения. Не восстанавливает атрибуты и навыки, изменённые командой modAV.

    Полный список атрибутов предоставлен на странице Перечень параметров персонажа

    DamageActorValue <атрибут> <NN> Уменьшает значение атрибута на NN единиц Пример: player.damageactorvalue health 50 отнимет у вас 50 единиц здоровья, как если бы вы только что были ранены. Здоровье восстановится, как обычно. Атрибуты могут принимать отрицательные значения, но могут быть восстановлены командой restoreactorvalue (эта команда лучше подходит для восстановления атрибутов, чем modAV, потому что с её помощью легче вернуть параметру нормальное значение). Эффект этой команды складывается с эффектом команды modAV. Навыки и параметры, изменённые командой damageactorvalue<code> будут отображаться белым, и будут нормально восстанавливаться к первоначальному значению. Может быть использована, чтобы убить NPC.

    Полный список атрибутов предоставлен на странице Перечень параметров персонажа

    movetoqt <ID квеста> Телепортирует игрока к цели текущей стадии квеста Пример: <code>movetoqt da01. Эта команда моментально перенесёт вас к цели квеста (т.е. маркеру на карте) . Она не изменяет стадию квеста, но может поставить вас в ситуацию, при которой наступит следующая стадия квеста. Заметьте, что она переместит вас к конечной цели текущей стадии квеста, а не просто в следующую локацию на пути к ней. Будьте осторожны, так как вы будете перемещены прямо (или максимально близко) к маркеру, так что можете оказаться прямо в центре группы врагов. Необходимые ID-ы соответствуют стадиям квестов. placeatme <ID персонажа или объекта> Помещает указанную цель перед игроком Эта команда мгновенно призывает объект или NPC к игроку. Например player.placeatme 000fea9b призывает дракона. Не рекомендуется использовать для призыва уникальных NPC (которые имеют собственное имя). Эта команда использует Object (base) ID, а не специальный RefID, поэтому она создаёт копию объекта или персонажа; использование команды с уникальными персонажами приведёт к появлению дубликата, если только первоначальный персонаж не был каким-либо образом удалён из игрового мира. Для уникальных NPC лучше использовать следующие команды: prid RefID и moveto player. moveto <ID персонажа> Телепортирует игрока к указанному персонажу Например, player.moveto 0002BFA2 мгновенно перенесёт вас к Хадвару. Вы должны использовать RefID персонажа, или "player", если хотите переместить другого персонажа или объект к себе.

    Еще один пример: выберите объект и введите moveto player, и выбранный объект окажется прямо возле вас.

    removeallitems <ID персонажа или контейнера> Удаляет все предметы в инвентаре персонажа Например, команда player.removeallitems удалит все предметы вашего персонажа, а клик по определённому персонажу и ввод removeallitems удалит все предметы у выбранного NPC. Можно также ввести RefID персонажа или контейнера, чтобы переместить все предметы туда. removeitem <ID предмета> <количество> Удаляет предмет из инвентаря игрока Например, player.removeitem f 5 удалит 5 септимов из вашего инвентаря. Изменения в инвентаре NPC произойдут сразу же, если вы введёте команду во время совершения карманной кражи. removespell <ID заклинания> Удаляет конкретное заклинание. Также работает с талантами, благословениями, болезнями и криками Для поиска ID кодов заклинаний смотрите страницу Заклинания. Для поиска других ID, смотрите Драконьи крики, Таланты, Благословения или Болезни.

    Пример: player.removespell 00092c48 удалит способность "Форма зверя" из списка заклинаний игрока.

    removeperk <ID перка> Удаляет выбранный перк Для поиска ID-кода перков см. Навыки.

    Это важно: чтобы удалить определённый перк, вам придётся "идти" с верхушки дерева перков, удаляя все перки, находящиеся выше того, от которого хотите избавиться. Удаляя перки, имеющие несколько рангов, вам так же нужно будет удалить сначала перки более высокого ранга (то есть сначала 5/5, потом 4/5, потом 3/5 и так далее). Эта команда всего лишь удаляет перки, она не вернёт вам очко перков.

    Например, player.removeperk 000babe8 удалит перк "Варвар" первого ранга.

    resurrect <1> Оживляет цель Если применить эту команду на живом NPC, он будет регистрироваться игрой как мёртвый, вследствие чего не будет иметь квестовых диалогов. Добавление 1 в конце (т.е., resurrect 1) заставит цель встать, вместо того, чтобы исчезнуть и появиться снова, по этому всё её снаряжение останется с ней. Если же труп NPC уже исчез, вам также нужно будет ввести команду enable, чтобы добавить NPC в игровой мир. Применение данной команды на персонажа игрока убьёт его, но загрузка последнего сохранения не начнётся - камера и дальше будет показывать лежащий труп. Однако, если вы введёте команду resurrect, персонаж оживёт, хотя камера будет направлена на ноги персонажа. setactoralpha <0-100> Изменение альфа/непрозрачности. Полезно для устранения нежелательных графических багов после добавления и удаления некоторых постоянных эффектов заклинаний. Т.е. player.setactoralpha 100 сбросит нежелательный эффект невидимости и сделать героя снова видимым. str <0-1.000000> Устанавливает уровень рефракции (отражения света) выбранного объекта str 1.000000 вернёт максимальный уровень рефракции; str 0.000001 сделает цель полностью невидимой; str 0.000000 выключит рефракцию, вернув цели нормальный вид, но испортит глаза персонажа (это баг). Может быть адресована любому объекту от персонажей до элементов архитектуры. setAV <атрибут> <NN> Устанавливает значение атрибута Устанавливает статическое значение атрибута. При этом не повышается общий опыт, и поэтому игрок не получит никаких перков. Можно использовать для понижения уровня навыка.

    Пример: player.setav block 100 сделает навык "Блокирование" равным 100.

    Полный список атрибутов: Перечень параметров персонажа

    shp <параметр №1 - параметр №9> Устанавливает параметры HDR The 9 HDR parameters are in floating point. Each one effects something different. The effects stay until you load a save or switch areas. Example: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000 setessential <Базовый ID> <1/0> Делает персонажа (NPC) важным (1) или не важным (0). Эта команда используется для того, чтобы сделать любого NPC "неубиваемым". Когда такой персонаж получает смертельный урон, он падает на колени и некоторое время корчится от боли, вместо того, чтобы умереть как нормальный человек.Обратите внимание, что должен использоваться базовый ID, а не ссылочный ID. Ссылочное ID можно получить, выделив объект при открытой консоли в игре. Чтобы найти базовый ID непися, можно посмотрите его в списках на страницах Люди и/или Персонажи или использовать консольную команду help для поиска по имени непися, или же обратиться к полному списку ID. Если у вас есть базовый ID, введите его в команду используя параметр 1 для установки бессмертия для этого персонажа или же 0, чтобы сделать его смертным. Например, setessential a2c8e 1 сделает Лидию неубиваемой.
    • Если вы хотите сделать бессмертным персонажа, который уже мертв, используйте первоначально команду resurrect.
    • Если вы решите сделать смертным персонажа изначально неубиваемого, помните, что с его смертью вы можете сделать невыполниными не только какие-то определенные квесты, но и всю сюжетную линию. Впрочем, многие важные персонажи обладают скриптами проверяющими их статус смертности и восстанавливающими его, если он каким-либо образом изменен. Отключение подобной проверки возможно в ini файле.
    • Связанные функции: Чтобы проверить статус смертности персонажа, выберите его в консоли (получив его ref ID) и введите команду IsEssential - если полученный результат "1.00", то NPC важный/бессмертный.
    setgs fJumpHeightMin<height> Изменяет указанный игровой параметр, в данном случае устанавливает высоту прыжка для игрока. Результат выполнения данной команды не сохраняется в файлах сохранений, а действует только пока игра загружена. setlevel A B C D Устанавливает уровень актера в заданное значение. А – уровень актера по сравнению с игроком, 1000 = 100%, В – возможный разброс уровней (параметр устарел, будет установлен 0), С – минимальный уровень актера, D – максимальный уровень актера. SetLocationCleared <ID локации> 1 Устанавливает, очищена ли территория. Вы должны использовать ID локации; если вы хотите установить флаг "очищено" для локации Swindler's Den, используйте ID 00018EE2, а не название. См. также GetLocationCleared. sifh <значение> Устанавливает игнорирование дружественного огня. Ввод команды sifh 1 позволит выбранному персонажу игнорировать дружественный огонь. setnpcweight <0-100> Задает вес указанного NPC и при необходимости обновляет его модель. Команда player.setnpcweight 0 изменит внешний вид персонажа, сделав его худым, а 100 - полным. setownership Устанавливает для персонажа игрока права собственности на на указанный предмет. Используйте для удаления метки "украдено" с любых предметов. Просто поместите предмет на землю, откройте консоль, нажмите на предмет и введите команду. Обратите внимание, какой именно объект вы выбираете. Если название объекта не начинается с "ff", вы выбрали не предмет, а какой-то элемент мира (текстуру земли, освещение, контейнер или т.п.). setrelationshiprank player <цель> <значение> Изменение типа отношений между игроком и целевым объектом Значения: 1=знакомый, 2=доверенный, 3=союзник/пособник, 4=любовник, -1=соперник, -2=недоброжелатель, -3=враг, -4=заклятый враг. (0 и -5 и ниже не имеют ранга и устанавливаются в дефолтное "знакомый.") setrace <раса> Изменяет расу персонажа. Например, команда player.setrace dragonrace изменит расу игрока на драконью. Для уточнения деталей см. setplayerrace. setscale <значение> Меняет размер модели персонажа. Изменяет размер модели персонажа игрока. Установите 0.1 для наименьшего размера, 1 для нормального и 10 для максимального размера. setstage <ID квеста> <номер стадии> Устанавливает стадию указанного квеста Например: setstage ms01 100. Команда setstage используется в основном для продвижения по стадиям зависших квестов, чтобы успешно завершить их. ID квеста можно найти на странице его описания в разделе Квесты. showinventory Показывает базовые ID для каждого предмета в вашем инвентаре. Эти ID могут быть использованы для изменения вашего персонажа или его инвентаря. Для персонажа, у которого в инвентаре имеется 5 объектов типа лук-порей, команда player.showinventory выдаст на экран "5 - Leek (000669A5)", и вы можете добавить еще лука-порея использовав команду player.additem 000669A5 5 (добавит еще 5 единиц лука-порея). openactorcontainer 1 Открывает инвентарь указанного персонажа. Открывает инвентарь выбранного персонажа и позволяет игроку взаимодействовать с ним как с обычным контейнером. sqs <ID квеста> Показывает стадии квеста Показывает список всех этапов квеста и показывает, какие из них завершающие. teachword <слово> Разблокирует драконьи крики. Разблокирует конкретное слова драконьего крика. Каждое слово крика имеет свой код. Используйте команду help, чтобы найти эти коды или посмотрите их в материале про Драконьи крики. unequipitem <ID предмета> Снимает указанный предмет с выбранного персонажа. Данная команда заставит указанного персонажа снять выбранный вами предмет. Противоположна команде equipitem и имеет такой же синтаксис. resethealth Полностью восстанавливает здоровье игрока или указанного персонажа Например: player.resethealth восстановит здоровье персонажа игрока до 100%. resetinventory Восстанавливает состояние инвентаря актера до его значения по умолчанию. Сбрасывает инвентарь игрока или персонажа в состояние по умолчанию. Работает также для убитых персонажей и существ. Может быть использована для контейнеров/сундуков. resetAI Сбрасывает AI указанного персонажа. Может быть использована, чтобы успокоить мирных NPC, которых вы случайно атаковали. При применении к вражескому NPC заставит его спрятать оружие в ножны, после чего он вытащит его и нападет снова. recycleactor <optional destination reference> Возрождает / сбрасывает указанного персонажа. Может быть использована для сброса состояния указанного NPC. Если вы уже осмотрели останки и забрали вещи, то NPC может возродиться обезглавленным (особенно это касается нордов). Состояние инвентаря не сбрасывается, за исключением оружия. Приоритетным врагом для сброшенного NPC станет не игрок, а персонаж противоборствующей фракции (например Братья Бури или Имперский легион). При использовании на контейнерах аналогична использованию resetinventory. dispelallspells Рассеивает на цели все временные магические эффекты. Например: player.dispelallspells рассеет на персонаже игрока все магические эффекты, включая действие зелий и ядов. setunconscious <integer> Заставляет NPC не обращать внимание на игрока, что бы он не делал. Например: setunconscious 1 заставит персонажа стоять на месте, как если бы он был ошарашен, или у него был бы отключен AI. Вы можете что-либо украсть, или напасть на NPC, и он будет вести себя так, будто ничего не произошло. markfordelete Пометить на удаление Помечает объект для удаления. Если это не произойдет мгновенно, объект будет иметь в конце ссылки на объект метку [D], а удаление произойдет при последующей перезагрузке области. completequest <quest id> Завершить квест Завершает указанный квест. unlock открыть замок Открывает указанную дверь или сундук и т.д, включая те, для которых "требуется ключ". paycrimegold <0-1> <0-1> <ID фракции> Оплата штрафа Оплата штрафа для фракции, к которой принадлежит указанный NPC. Первый параметр (0-1) определяет, отправитесь ли вы в тюрьму (1) или нет (0), второй параметр (0-1) определяет, сохраните ли вы все краденые вещи (1) или нет (0). ID фракции необходимо указать, если вы не можете выделить указанного NPC.
    Неадресные команды
    Команды, которым не нужно указывать цель bat Запускает командный файл запускает .bat файл, содержащий консольные команды. caqs Завершает все стадии квеста Завершает все стадии квеста, включая еще не полученные. По сути приводит игру к логическому окончанию. Не рекомендуется для общего пользования. Может привести к падению игры. csb Очистить экран Очищает экран от крови. coc <cellname> телепортирует к локации <cellname> Переносит в центр названной ячейки (coc сокращение от center on cell.). Если вы хотите отправиться в Ривервуд (Riverwood) - введите команду coc Riverwood в консоли. Команда coc qasmoke отправит вас в тестовую локацию Скайрима (для QA тестеров; недоступная в игре.) Примечание: Открытие зачарованной брони или шкафов с оружием может привести игру к краху.

    Вы можете получить коды локаций используя команду help location 0. Т.е. код help breezehome 0 выведет код этой локации - WhiterunBreezehome, а для Sovngarde он будет выглядеть как Sovngarde01.

    cow <worldspace> <cell x, cell y> Перемещает персонажа в точку с координатами <cell x, cell y> области указанного мира <worldspace>. Переносит в ячейку с координатами [cell x, cell y]. (cow сокращение от center on world.) Внешним миром Skyrim является Tamriel, поэтому вы попадаете в ячейку 5,7 в Tamriel введя команду cow tamriel 5,7 в консоли. (Whiterun 4,-4 Dawnstar 8,25 Solitude -15,25 Markarth -42,0 Morthal -10,15 Falkreath -7,-21 Winterhold 27,24 Windhelm 33,7 Riften 42,-23 High Hrothgar 10,-10 (Эти координаты поставят вашего персонажа прямо перед входом в город или около его конюшни. Проводить любые эксперименты по перемещению между ячейками лучше в "режиме бога".)) fov <угол> Изменяет угол обзора Устанавливает угол обзора на заданное значение (в градусах). Стандартное значение равно 65-и, а использование команды без значения установит угол обзора на 75. Эта установка сбрасывается при перезапуске игры, или в случае, если настройки игры были изменены в "лаунчере". Значения от 80 до 107 лучше всего подходят для широкоформатных мониторов. 180 это максимальное значение, которое можно установить. fw <formID> Изменяет погоду Изменяет текущую погоду на заданную. (ВНИМАНИЕ: эта команда НЕ изменяет погоду навсегда. Это временно и погода изменится через некоторое время.) Доступные значения (formID): Weather formids
    formid edid
    0010FEF8 SovngardeDark
    0010FE7E RiftenOvercastFog
    0010E3D4 EditorCloudPreview
    0010E1F2 SkyrimClear_A
    0010E1F1 SkyrimCloudy_A
    0010E1F0 SkyrimClearSN_A
    0010E1EF SkyrimCloudySN_A
    0010E1EE SkyrimClearTU_A
    0010E1ED SkyrimCloudyTU_A
    0010E1EC SkyrimClearFF_A
    0010E1EB SkyrimCloudyFF_A
    0010E1EA SkyrimClearRE_A
    0010E1E9 SkyrimCloudyRE_A
    0010E1E8 SkyrimClearCO_A
    0010E1E7 SkyrimCloudyCO_A
    0010E1E6 SkyrimClearMA_A
    0010E1E5 SkyrimCloudyMA_A
    0010E1E4 SkyrimClearVT_A
    0010E1E3 SkyrimCloudyVT_A
    0010DA13 FXWthrInvertWindowsWinterhold
    0010D9EC SovngardeClear
    0010C32F FXSkyrimStormBlowingGrass
    0010A7A8 SkyrimCloudyVT
    0010A7A7 SkyrimFogVT
    0010A7A6 SkyrimOvercastRainVT
    0010A7A5 SkyrimClearVT
    0010A245 SkyrimCloudySN
    0010A244 SkyrimClearSN
    formid edid
    0010A243 SkyrimCloudyTU
    0010A242 SkyrimOvercastRainTU
    0010A241 SkyrimStormRainTU
    0010A240 SkyrimClearTU
    0010A23F SkyrimCloudyFF
    0010A23E SkyrimFogFF
    0010A23D SkyrimOvercastRainFF
    0010A23C SkyrimStormRainFF
    0010A23B SkyrimClearFF
    0010A23A SkyrimCloudyRE
    0010A239 SkyrimFogRE
    0010A238 SkyrimOvercastRainRE
    0010A237 SkyrimClearRE
    0010A236 SkyrimCloudyCO
    0010A235 SkyrimFogCO
    0010A234 SkyrimClearCO
    0010A233 SkyrimCloudyMA
    0010A232 SkyrimFogMA
    0010A231 SkyrimOvercastRainMA
    0010A230 SkyrimClearMA
    00106635 KarthspireRedoubtFog
    00105F40 SkyrimDA02Weather
    00105945 SolitudeBluePalaceFog
    00105944 SolitudeBluePalaceFogNMARE
    00105943 SolitudeBluePalaceFogFEAR
    00105942 SolitudeBluePalaceFogARENA
    00105941 BloatedMansGrottoFog
    00104AB4 SkuldafnCloudy
    formid edid
    0010199F SkyrimMQ206weather
    00101910 FXWthrInvertLightMarkarth
    000ECC96 FXWthrInvertWindowsWindhelm2
    000D9329 HelgenAttackWeather
    0005ED7A FXWthrInvertLightsSolitude
    0008282A FXWthrInvertLightsWhiterun
    0008277A FXWthrInvertWindowsWhiterun
    000D4886 FXMagicStormRain
    000D299E SkyrimOvercastWar
    000C8221 SkyrimStormSnow
    000C8220 SkyrimStormRain
    000C821F SkyrimOvercastRain
    000C821E SkyrimFog
    00075491 FXWthrSunlightWhite
    0007548F FXWthrSunlight
    00048C14 BlackreachWeather
    000AEE84 FXWthrInvertWindowsWindhelm
    000A6858 WorldMapWeather
    000923FD SovngardeFog
    000777CF FXWthrInvertDayNighWarm
    00075DE5 FXWthrCaveBluePaleLight
    0006ED5B FXWthrCaveBlueSkylight
    0006ED5A FXWthrInvertDayNight
    0004D7FB SkyrimOvercastSnow
    0002E7AB TESTCloudyRain
    00012F89 SkyrimCloudy
    0000081A SkyrimClear
    0000015E DefaultWeather
    GetGlobalValue <глобальная переменная> Возвращает значение указанной глобальной переменной. Например:GetGlobalValue DragonsReturned покажет значение для случайных атак драконов. См.также ShowGlobalVars. GetInCellParam <Cell ID> <ID обьекта> Проверяет, находится ли объект в указанной ячейке. Например:GetInCellParam 5de24 14 проверяет, находится ли игрок в крепости Хелгена. getincell >> 0.00= не находится, 1.00=находится. Может быть использована для подтверждения что ваш персонаж или NPC находится в определенной ячейке. help <Text> <0> Возвращает ID всех предметов, заклинаний, игровых установок и т.д. Это полезная команда, чтобы найти ID предмета для использования в других консольных командах.

    Например, help "Daedric" 0 выведет список всех объектов игры, в имени которых имеется слово "Daedric".

    killallactors Убивает всех сгенерированнных персонажей. Убивает всех загруженных (в настоящее время оказавшихся в локации) несущественных персонажей (NPC и существ) немедленно. Основные актеры будут сбиты с ног. См. также killall. prid <RefId> Выбор по идентификатору ID Выбор объекта по его ссылочному идентификатору FormID. Все последующие адресные команды могут использовать этот объект как целевой. Команда имеет тот же эффект, что и выделение объекта курсором, полезна, если объект находится вне зоны видимости. Укороченная запись для PickReferenceID qqq быстрый выход. Выход из Скайрима на рабочий стол сразу, без дальнейшего подтверждения. Как ни странно, это иногда приводит к падениям. resetinterior <ID локации> Сбрасывает указанный интерьер в состояние по умолчанию. Эта команда сбрасывает все подземелья или локации в состояние по умолчанию, в том числе монстров, ловушки, сундуки и добычу. Команда ResetInterior WindhelmHjerim вернет дом в состояние по умолчанию, включая все предметы и камни душ. save "<название>" Записывает сохранение в файл "название". Записывает сохранение игры под именем "название", данным в двойных кавычках, т.е. save "My Skyrim Save". Перезаписывает имеющееся сохранение с таким же именем без запроса. saq Стартует все квесты Начинает все квесты, имеющиеся в игре и добавляет их в журнал. Не рекомендуется для не экспериментального использования в связи с большим количеством квестов. Может привести к падению игры. set <globalvariable> to <значение> Устанавливает глобальную переменную Устанавливает значение для глобальной переменной. См. также ShowGlobalVars. set decapitationchance to <0-100> Устанавливает шанс обезглавливания Устанавливает значение в диапазоне между 0-100. set killmoverandom to <0-100> Устанавливает шанс финального добивания Устанавливает значение в диапазоне между 0-100. set timescale to <NN> Изменяет параметр течения внутриигрового времени По умолчанию равен 20. Установка в 1 заставит внутриигровое время течь со скоростью времени реального мира. setplayerrace <ID> Устанавливает расу персонажу игрока. Если не указан код расы, то появится окно генерации персонажа с выбором расы. Коды рас можно получить командой help race 0. В отличии от других команд, необходимо указывать не ID расы, а название, например nordrace. Портит текущие значения всех умений и атрибутов в среднем на 20%. player.setrace <ID> Изменяет расу персонажа. Коды рас можно получить командой help race 0. В отличии от других команд, необходимо указывать не ID расы, а название, например nordrace. Не портит текущие значения всех умений и атрибутов. ShowGlobalVars Показывает значения всех глобальных переменных игры. Это будет список всех текущих переменных игры, которые затем могут быть изменены с помощью команды set. Вы можете просматривать список используя клавиши PgUp и PgDown для листания. SexChange Меняет пол персонажа на противоположный. Не требует параметров. Может быть использован на выбранном персонаже. Следует заметить, что это команда не изменяет лицо и голос персонажа. Может быть использована на манекенах, чтобы показать женские наряды. ShowMessage <ID> Показывает сообщение с указанным ID. Например ShowMessage 000A81FF выведет на экран "Playtesting Temporary Message." showracemenu раскрывает меню, в котором вы можете поменять расу, пол и настроить внешний вид своего героя. перед редактированием вашего персонажа убедитесь, что вы находитесь в режиме вида от 3го лица, в противном случае вы будете невидимы и не в состоянии увидеть изменения внешнего вида вашего персонажа.

    Примечание: Использование этой команды может вызвать неожиданные побочные эффекты. Когда раса будет изменена, все активные магические эффекты будут потеряны, включая расовые способности, такие, например, как "Сопротивление холоду" (Resist Frost) у нордов или "Повышение магии" (Fortify Magicka) у альтмеров. При смене расы пользовательские атрибуты (здоровье, магия, запас сил) и навыки ("одноручное оружие", "тяжелая броня", "блокирование") также могут быть спутаны. Кроме того, если игрок приобрел ранее способность превращаться в вервольфа и изменит расу, то после трансформации в зверя и обратно он будет иметь ту расу, которая была у него в момент заражения, но с невидимой головой.

    showracemenu <раса> Изменяет расу персонажа игрока. Убедитесь, что вы находитесь в режиме вида от 3го лица перед редактированием вашего персонажа, в противном случае вы будете невидимы и не в состоянии увидеть сделанные изменения.

    Пример: Вызов команды showracemenu bretonrace превратит вашего персонажа в Бретона.

    Этот вариант не открывает меню изменения расы. Вместо этого он будет работать как команда setplayerrace <race>. Бонусы навыков/талантов изменятся соответственно новой расе, но это испортит уже приобретенные навыки / атрибуты так же, как и вызов showracemenu без параметров. Если установить расу "nordrace", имея при этом другую расу, то это может привести к багу в виде отсутствующей головы, если выбор делается не в меню генерации персонажа.

    player.recycleactor Сбрасывает инвентарь игрока Сбрасывает инвентарь игрока, добавляя ему набор самых необходимых предметов: сет железной брони, лук, оружие, несколько зелий, 10 отмычек и 2 факела. playerenchantobject <ID обьекта> <MGEF ID> <MGEF ID(не обязательно)> Создает объект с указанными параметрами зачарования. Пример: playerenchantobject 136D5 109637 109637 даст вам имперскую броню с двумя зачарованиями на сопротивление магии. Мощность зачарования зависит от вашего навыка зачарования, так, если он равен 85, то мощность зачарования будет равна: 85% защиты (сопротивления), 85 единиц урона, +85 к параметру, 85+1 сек. длительность эффекта (для оружия).

    Вместе с этой командой можно использовать любой магический эффект, включая особые эффекты, доступные только для NPC и эффекты некоторых перков. Перки, добавленные командой MGEFs не отображаются на снаряжении, но всё равно работают. Команда использует уровень навыка зачарования, а не значение перков, поэтому эффект суммируется с эффектами уже взятых перков. damageactorvalue and modAV изменит мощность зачарования без вмешательства в прогресс уровня/навыка.

    playercreatepotion <MGEF ID#1> <MGEF ID#2(не обязательно)> <MGEF ID#3(не обязательно)> Создает зелье с тремя указанными эффектами. Пример: playercreatepotion 6b10C даст вам зелье, улучшающее ночное зрение на Х секунд. Мощность эффекта зависит от уровня навыка "Алхимия" и расчитывается по формуле (навык 1 = 1% или 1 ед.), а длительность по формуле (длительность = навык +1 сек.). Некоторые эффекты MGEF неприменимы к зельям.

    damageactorvalue и modAV изменит мощность зачарования без вмешательства в прогресс уровня/навыка.

    Skyrim обеспечивает простой механизм обработки пакетных файлов. Таким образом Вы можете быстро изменить настройки игры без монотонного ввода консольных команд.

    Пример: bat mybatchfile; запустит все консольные команды, содержащиеся в файле mybatchfile.

    В Skyrim пакетный файл представляет из себя список команд, которые будут запускаться последовательно, одна за другой. Они не имеют циклов, тестов и иной логики, поэтому не могут быть остановлены при ошибке или проблеме в одной из команд. Вы можете создать несколько пакетных файлов, предназначенных для различных нужд.

    Большинство команд из Skyrim могут быть использованы для запуска из пакетного файла. Например:

    При помощи запуска пакетного файла, с учетом вышеописанных ограничений, вы можете создать альтернативное начало игру. В дополнение к пакетному файлу, вам также нужно будет изменить файл Skyrim.ini, который может быть найден в вашей C:\Users\YOUR_USER_NAME\Documents\My Games\Skyrim директории.

    Используя этот метод, вы можете посетить Хелген (Helgen) до его разрушения. (Стадии квеста можно посмотреть в разделе Квесты.)

    tiarum.com


    Смотрите также